Обзор игры Total War: Attila. Всторжение Аттилы

Конец IV века нашей эры. Западная Римская империя, теснимая ордами варваров, спешно отводит свои легионы на юг. Восточные территории Византии разорены, города охвачены огнем. Болезни забирают тысячи жизней. Зимы становятся холоднее и продолжительнее. Люди всячески проклинают богов и провидение, но они не понимают, в какое счастливое время живут. Аттила. Аттила еще не родился.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Интерфейс тактических битв тоже претерпел изменения, опять же, став удобнее и понятнее. Теперь нам показывается лишь та информация об отряде, которая действительно необходима в бою. Еще преобразились иконки, показывающие, к какому типу войск принадлежит боевая единица – они теперь маленькие, аккуратные, и совершенно не загораживают обзор. Почему так нельзя было сделать раньше, до сих пор остается загадкой.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Сами битвы стали еще красивее за счет добавления различных фильтров и прочих графических изысков. Был переработан эффект запуска метательных снарядов – «трассеры» стали куда более явственны, что по первому времени слегка корежит. Летит обычная стрела, а кажется, что это копье, запущенное из баллисты. Зато выражение «небо затмили тучи стрел» в тактических поединках обрело полноценный смысл. Особенно зрелищно выглядят огненные выстрелы, которые теперь производят куда больше разрушений. Они не только поджигают деревья и кусты, но и наносят колоссальный урон постройкам во время осады.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Штурм поселений смотрится иначе хотя бы по той причине, что даже самый захолустный провинциальный городок имеет в своем активе пару-тройку защитных башен, откуда ведется весьма болезненный огонь по наступающему противнику. С каждым уровнем развития поселения охранный периметр лишь совершенствуется, и на поздних стадиях полис обзаводится крепкими стенами и площадками для установки защитных орудий. Во время осады защищающаяся сторона вправе использовать ловушки в виде кольев или волчьих ям, а также строить на улицах распиаренные разработчиками баррикады. Но на геймплей последние особо не влияют. Максимум, что сделает ИИ, встретившись с препятствием, так это отправит свои войска по другой дороге. Но чаще всего он просто сносит баррикады за какие-то пять-десять секунд, причем без особого для себя вреда.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Используя огненные стрелы во время атаки, можно легко поджечь практически любое здание. Самое страшное, что огонь, возникнув в одном месте, может впоследствии распространиться по всему кварталу. А если еще и парочка осадных орудий участвует в этом деле, то поселению и вовсе грозит тотальное уничтожение. Крики, вопли, зарево пожарищ, скачущие по улицам всадники и разбегающиеся кто куда местные жители (а они есть, и даже могут насадить пару-тройку вражеских пехотинцев на вилы) – все это выглядит очень зрелищно, и может в полной мере удовлетворить кровожадного варвара. Вот только потом город придется отстраивать заново, что станет неприятным сюрпризом для того, кто хотел лишь немного пограбить, а затем взять поселение под свой контроль.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Про морские сражения сказать особо нечего. Они стали еще более аркадны, нежели в Rome II. Скорость кораблей увеличилась, и даже самые большие из них с легкостью поворачиваются буквально за несколько секунд. Перед поединком кораблики противоборствующих сторон располагаются достаточно близко друг к другу, и битва начинается очень быстро, что не позволяет совершить заумные тактические ходы. Теперь все просто: мы либо давим врага числом, либо заламываем маленькие суденышки большими. Также можно смешать все союзные подразделения в одну кучу и направить ее в кучу вражескую. Там уже разберутся, кто победитель, а кто проигравший.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Ситуация с искусственным интеллектом примерно та же, что и в доведенной до ума Rome II. На тактической карте ИИ ведет себя относительно разумно, но иногда его клинит. Так, доплыв до Константинополя и не в силах преодолеть узкую бухту без боя, переселявшееся племя аланов целый год не сходило со своих кораблей, в итоге сгинув от голода и морской болезни. Если касаться тактических битв, то сенсаций нет и здесь. Противник прет всем фронтом, совершая однотипные атаки по флангам конницей. Фатальных ошибок не допускает, но и чудеса хитрости не проявляет. А вот с чем действительно есть проблемы, так это с осадами. Та же вражеская конница частенько застревает в хитросплетениях улиц, где и мечется до тех пор, пока не будет окружена и уничтожена. Нежелание идти в атаку на город, стены которого испещрены пробоинами, тоже присутствует – в иных ситуациях ИИ будет методично ломать ворота, и только после этого перейдет в наступление.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila


Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Багов в Total War : Attila мало, и это приятно. Единственный выбешивающий момент – периодический вылет игрушки на рабочий стол. Еще можно отметить определенные недостатки игровой механики, в краткий перечень которых можно добавить априори удачные действия вражеских агентов – ну это не дело, господа, когда неопытный воитель противника за десять ходов не допускает ни единого провала. Также мне не нравится, что пехотинцы боевыми носорогами сносят массивные каменные заборы высотой в три четверти своего роста. Выглядит глупо. Наконец, я против того, что во время высадки морского десанта существует возможность заранее забронировать за собой кусок берега. Вражеские корабли еще далеко, а ты мечешься у самой кромки, не в силах приткнуться хоть куда-нибудь, потому что, видите ли, «reserved».

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

В свое время, когда вторая часть Rome только появилась в продаже, она вызывала восхищение. Но проходило несколько дней, и это чувство постепенно замещалось ощущением глобального разочарования. В случае с Total War : Attila все ровно наоборот. Да, поначалу кажется, что ничего нового, за исключением механики уничтожения территорий и возможности образования орды, продолжение Rome II предложить просто не в силах. Но постепенно, по мере изучения проекта от студии Creative Assembly, заведомую прохладцу по отношению к «аддону» сменяют куда более теплые чувства. Ты видишь десятки больших и малых изменений, нововведений и переработок, благодаря которым привычный «Рим»начинает играть совершенно новыми красками. И ты понимаешь, что разработчики проделали огромную работу над ошибками, чтобы этого достичь. Исправлено не все, но курс определенно выбран верный. Well done!

Сегодня я бы хотел рассказать о продолжении такой замечательной серии как "Total War", хотя конкретно эту часть сложно назвать продолжением. И действительно, вот как менялась игра по сравнению с предыдущими частями? От какой-нибудь гражданской войны до самураев, затем от первой мировой до Древнего Рима, от Наполеона до Цезаря. А что изменилось в этой части? В предыдущей мы играли за Древний Рим, во времена его наибольшой боевой мощи. Если мы играли плохо, то у нас получался закат великой империи. А теперь, у нас сразу закат великой империи, по умолчанию так сказать. Хотя несколько больших изменений в игре появилось, о них - по порядку.

Нас орда! А нас...тоже много

Именно о Ордах пойдет речь. Причем не о простой толпе с луками на белогривых лошадках, а о настоящей боевой Орде, без каких-то поселений, городов и ограничении в пространстве. Для тех, кому всегда было сложно следить за экономикой разнообразных городов, появилась возможность эти города сжигать. Конечно, этим можно было заниматься и раньше, но теперь подобный поступок будет иметь какое-то логическое объяснение. Кто не знал, Орда - это такое большое мобильное поселение, "город на колесах", чем-то напоминающий цыганский табор. Подобное нововведение позволяет не останавливатсья на развитии поселений и создании ресурсов, а просто забирать все нужные ресурсы у других. Если же хотите немного отдохнуть от постоянных перемещений и дать вашим войнам собраться с силами, то разбиваете лагерь, делаете все что вам требуется, затем сворачиваете палатки и вновь отправляетесь в путь. Подобная фишка очень сильно меняет игровой процесс, ведь никогда не знаешь, кто выйдет на вас из-за гор, небольшой отряд или целая нация.

Весна, зажги снега

Ещё одним важным изменением стали времена года. Теперь ход будет занимать не целый год, а лишь три месяца, и соответственно от времени года будет меняться как и боевая обстановка, так и экономическая. Все как в реальной жизни, разнообразные капризы природы могут как и улучшить вашу жизнь, принеся богатый урожай или наоборот совсем его забрать, не дав прорости посевам. В любом случае, учитывайте время года в своих действиях, оставляя небольшой запас еды "на зиму" или же отправляясь в боевые походы летом. А для того, чтобы вы не ломали себе голову, что же принес вам новый месяц, для этих целей появилась очень удобная менюшка. И кстати, подобное введение увеличивает игру ровно в четыре раза. Теперь ваши любимые полководцы не будут умирать от старости спустя несколько ходов. Вернее будут, но эти "несколько ходов" будут идти в четыре раза дольше. Да и на выполнение разнообразных задач, выполнить которых нужно за N-ое количество лет теперь будет больше времени, если судить по ходам.

Плюс десять к силе и регенирации здоровья

А ещё в игре наконец-то довели до ума дерево умений персонажа и армии. Так же, благодаря все тем же деревьям вы сможете посмотреть, по какой "ветке" нужно двигаться, чтобы получить доступ к тому, или иному зданию. Вообще сам по себе интерфейс стал намного более дружелюбным к игроку по сравнению с предыдущими частями, при этом сохранив всю его функциональность. Сами разработчики не стали мудрить и оставили все иконки на том же месте, разве что немного их затемнив. Вот и вам и вся глобальная модификация игрового интерфейса.

Я построю свой город, с блек-джеком и армией

А это ещё одна особенность. Если вы не хотите постоянно воевать, с кровью и потом отбивая новые города, то вы можете построить свои или же занять пустые. По всей карте разбросаны так называемые "брошенные" провинции, которые можно занять и за небольшую сумму денег развивать с самого нуля, не боясь что народ взбунтуется потому что раньше хлеб был слаще или же новая власть верит в другого придуманного человека. Вот только на этом вся информация о строительстве своих городов заканчивается. Вы его просто занимаете, объявляете своим, и развиваете точно так же, как и все остальные города.

Пламя войны

Сама по себе игра стала более мрачной, темной. Все таки речь идет о закате великой империи, поэтому все в игре говорит именно об этом. И по этой же причине глобальная карта стала как-то более насыщенной, заполненной. Да и сами бои в реальном времени стали более кровожадные. Нет, разорванных тел и пробитых голов вы не увидите, но "облако стрел, затмевающих солнце" действительно выглядит как летящее облако, а с тактической стороны возможностей стало ещё больше. Например, вместо того чтобы ждать, пока ваш враг выйдет из леса, просто сожгите его. И лес, и врага. Подобные штуки очень сильно меняют стратегию боя, не смотря на то, что это, казалось бы мелочь.

Брать, или не брать, вот в чем вопрос?

Вот на этот вопрос ответить действительно сложно. Вроде бы, в игре есть уйма разнообразных новинок, и те которые я перечислил далеко не все. Но с другой стороны, это все тот же "Rome II Total War", а новая часть больше походит на глобальное дополнение к этой игре. Вот что могу посоветывать - если вам нравится эта серия игр, а особенно "Rome II Total War", то можете смело покупать эту игру, она переняла все лучшие стороны от своего предшественника и отлично их дополнила, так что вы не разочаруетесь. Если вам не нравится серия игр "Total War", но вы очень хотите её полюбить, ведь слышали много хорошего, то ждите следующей части. Никаких действительно глобальных изменений тут нет, а то что есть, вы скорее всего не заметите. А если же вы совершенно не знакомы с "Total War", то "Total War Attila" отличная возможность это знакомство начать, ну, а после того как вы с этой игрой познакомитесь, то можете выбирать, к какой из двух выше перечисленных команд вы себя относите.

Когда в серии впервые появились мушкеты и многоствольные пушки, авторы принялись топтаться на месте. Они добавили великолепные морские баталии в — и сломали ИИ. Улучшили графику и устроили кровопролитие в — и тут же «забыли» про корабли. А уж стала сплошным разочарованием. Теперь встряска нужна знаменитой серии стратегий как никогда.

Каждый ошибается, но лишь дурак упорствует в ошибках

Версию , которая поступила в продажу два года назад, можно охарактеризовать одним словом – «корявая». Управление государством было очень неудобным, а бои получались ужасно скучными, ведь боты вели себя глупо и пассивно. Мультиплеер оказался куда примитивнее, чем в : без редактора юнитов, стратегической карты, «прокачки» генералов и даже автоматча.

Худой мир лучше доброй войны

В виртуальных сражениях воины Аттилы тоже заметно отличаются от других фракций. Подобно монголам, они обожают лошадей и в совершенстве владеют стрельбой из лука на скаку, поэтому манёвр «ударь и убегай» — самый эффективный для тех, кому по силам побороть скуку от затяжных баталий. В остальном же бои в не поменялись, разве что войска гораздо прочнее держат строй, нежели в . К сожалению, не пыталась разнообразить опостылевшую формулу «конница — лучники — копейщики».

Как и раньше, искусственный интеллект берет не хитростью, а числом, получая подкрепления в буквальном смысле из ниоткуда. На высокой сложности даже в захудалой провинции могут сидеть целые легионы. Соображают они, может, и плохо, но перебить все — очень непростая задача. Лучше добраться до чужого военачальника и проткнуть его копьем. Вражеская армия тут же дрогнет и побежит с поля боя, побросав оружие.

Зато управление теперь удобнее. Иллюстрации для отображения юнитов разработчики заменили 3D-моделями, заодно избавив от старых «багов», преследующих серию еще с (вроде зависания отрядов или случайного построения вместо продуманных заготовок).

Больше радуют и осады городов, в которые художники и дизайнеры наконец-то вдохнули жизнь. Скопища маленьких домиков сбиваются в тесные улочки, по ним снуют беспокойные жители, защитники стоят на спешно возведенных баррикадах… Если вы разгромите деревню, а спустя некоторое время вернетесь в нее, то увидите всё те же дымящиеся руины. В локациях вообще прибавилось приятных глазу деталей. Особенно мне запомнились дикие олени, убегающие из леса, подальше от шумных сражений.

Всё по-старому

К тому же любые удачные находки перечеркивает завал на техническом фронте. Безусловно, сделала очень красивую игру. Потрясающая природа, детально прорисованные модели… Художники отказались от желтой гаммы и придали более серые и холодные оттенки — в духе мрачной эпохи Великого переселения народов. Но почему, несмотря на одно и то же качество графики, новая Total War «тормозит» сильнее предшественницы?

Сетевую часть разработчики игнорируют еще с , поэтому любителям мультиплеера придется обойтись банальным «скирмишем» через браузер серверов. И меня нисколько не удивляет, что в Steam люди охотнее играют в и даже в купленную с большой скидкой , нежели в .

* * *

P.S. Сразу после релиза выставила в Steam аж три дополнительные фракции — каждую по 200 с лишним рублей. Как не стыдно!


Филипп Вольнов

Total War: Attila

Вот они скачут, Всадники Апокалипсиса. Четверо? Бросьте. Их сотни тысяч, и они плодятся быстрее, чем ваши рабы успевают прибрать после хозяйской оргии. Пока вы допиваете первый утренний кубок вина, еще десяток Всадников Апокалипсиса прыгают в седло и предвкушают, как ворвутся на вашу виллу, перережут слуг, четвертуют вас живьем и спалят весь дом во славу Неба. Потому что крыша, которую нельзя свернуть и положить в телегу, — это крыша гробницы, а гробницу населяют исключительно покойники.

Примерно такие зловещие предсказания, вероятно, выслушивала нежащаяся в роскоши имперская римская знать на исходе IV века нашей смутной эры. Именно в то время и начинается .

Воздух наполнился дымом и кровью

Total War: Attila не стал «именной» частью серии, как , где кампании базировались от и до на приключениях хитрого корсиканца. Attila вдохновлен другой страницей истории серии Total War — дополнением Barbarian Invasion , и даже посвящен той же эпохе, предвещавшей один из самых черных кошмаров цивилизованного мира. Только тут эту эпоху показали во всем ее тленном великолепии. И со всей скромностью изобразительных средств.

Маленькая кучка слева — это лагерь гуннов. Кроме производственных функций полезен тем, что отряды в нем не страдают от капризов погоды. Даже от морозов!

Но самое заметное отличие от Rome 2 — художественное. Оно бросается в глаза прямо с заставки в главном меню: на фоне красного зарева от далекого пламени скачут бесконечные орды, играет воинственная монгольская музыка. Демонизация во плоти, хотя гунны, виновники Великого переселения народов, вовсе не из оккультных соображений погрузили Европу во мрак «темных веков». Только кому какая разница, когда мир рушится?

Каждую из играбельных фракций снабдили заунывной вводной, где игроку напоминают: товарищ, близится час расплаты за привольные деньки. Или наоборот — сожжем Вечный город, вытопчем посевы! На карте кампании цвета поблекли, преобладают красный и черный, повсюду пылает огонь как символ безрассудной сокрушительной силы. Огонь красочно пожирает земли, которые вы предпочли разорить окончательно. Границы зоны агрессии вокруг армии обозначены пляшущими языками пламени.

В бою же пожарам — раздолье. Лучники с огненными стрелами сжигают не только врагов, попавших под обстрел, не только дома и сараи — даже деревья в лесу, где прячутся застрельщики, вспыхнут от пролетающих сквозь листву стрел.

Глаз не нарадуется! В динамике пожар впечатляет еще сильнее. И весьма полезен, кстати, если вы не хотите оставлять в тылу потенциальных врагов.

При этом желаемый настрой обеспечивается все-таки не с тем успехом, на который надеялись разработчики. Отчасти — из-за осторожности художников, не решившихся пойти против реальности и, например, добавить небесам багровых тонов. Отчасти — потому что игра сложнее обычного, но только благодаря вовсе не тем свойствам Total War: Attila , что рекламировались в первую очередь.

Имя мне — Орда

На первых ролях в действе новой Total War — конечно же, загнивающая Западная Римская империя и ее враги, племя гуннов, пришедшее из Монголии. Византия успеет законсервироваться и падет лишь в XV веке, всякие франки, саксы, готы — лишь подтанцовка для народа Аттилы, а восточная империя Сасанидов проворонила все веселье и ушла на съедение будущему Арабскому халифату.

А потому Рим и гунны играются совсем не так, как раньше.

В 395 году Вечный город владел почти всей Европой, исключая Скандинавию, Северную Германию и территорию будущей Шотландии и Ирландии. Но величие Рима хрупко: немытые дикари со всех сторон пробуют границы на зуб, а кое-кто подгрызает империю изнутри. Армия Рима невелика, доходы ничтожны, а популярность Сената и самого кесаря в регионах падает. Элита расколота, контроль уплывает из рук... короче, игра за Рим превратится в мучительную борьбу с правилами истории. Только успевай отбиваться от варваров, отступать в глубь владений и судорожно пересчитывать динарии, с содроганием предвидя расходы на провиант.



Условные обозначения теперь еще нагляднее, но отделить в толчее пехоту от копейщиков бывает непросто.

Фракция гуннов сложна не столько в управлении, сколько в понимании. Степные кочевники — это действительно кочевники, городов они не имеют, а захватить не могут. Потому что орда! На самом деле этот трюк уже применяли в Barbarian Invasion , а в Attila просто слегка видоизменили.

Каждая армия гуннов (как и других кочевников) служит передвижным городом, где собираются юрты различного назначения и тренируются гуннские полчища. Чтобы «стояночные» функции заработали, орду придется ставить лагерем. Для этого следует придерживать четверть очков движения армии: то есть продвинуться на три четверти маршрута — и разбивать палатки.

При этом всплывает масса мелочей, которые могли не попасть в поле зрения. Так, несколько орд нельзя одновременно держать в одной области: они ссорятся и получают мощные штрафы к и без того скудным доходам, да и жрут сверх всякой меры. Лучше держать орды поодаль и сводить их в конный кулак лишь для массовых битв.

Что касается доходов, то стандартная прибыль от строений всегда выше, если орда стоит лагерем. Многие доходы ей недоступны: от торговли, к примеру. Рекомендуемый игрой метод заработка — наезды на всякую мелочь с требованием дани — работает скверно: дань смешная, еле хватает на проезд, а данники норовят заключить союз с вашими врагами и начать войну сызнова. На повторное их урезонивание уходят ценные ходы, ресурсы и люди.

Ближний бой всегда превращается в свалку. Особенно это опасно для конницы, которую разберут на субпродукты в два счета, стоит лишь ей остановиться.

Военная доктрина гуннов же — сплошной конный фетишизм. Конные лучники, конные мечники: к чему тормозная пехота, когда есть маневренная кавалерия? Оттого битвы от лица гуннов требовательны к мелкой моторике. Побежать, дать пару залпов, убежать; налететь, звеня клинками, и ускакать, роняя навоз. Даже маленькие селения становятся для малых гуннских сил кладбищем, потому что развернуться негде, а у врага есть множество возможностей устроить свалку и сковать действия конницы. Про осады скорбно умолчим: в воротах нашла свою глупую смерть не одна рота кавалерии.

Игра за гуннов, пожалуй, такая же напряженная, как и за Римскую империю, но гораздо мобильнее, гибче и многовариантнее. Хочешь — мчись на Кавказ, бодаться с Сасанидами, хочешь — грызи византийских купцов, хочешь — хулигань в галльских лесах. Везде гуннам будет одинаково тяжело, а нам — одинаково интересно.

Кто старое помянет

Кое-что в Total War: Attila вернули по настоятельному совету публики (поклонники попросту сбили оценку на «Метакритике»). Например, генеалогическое древо. Теперь возни со внутренней политикой стало больше, а продвижение нужных людей и травля ненужных сделались рутиной.

Подобные дилеммы встанут перед вами, если вам придется по вкусу путь интриг и карьеризм. Набор действий небогат, но последствия для элиты велики.

В новом виде вернулись болезни и эпидемии: теперь они не сваливаются на вас «по воле богов», а служат прямым и логичным следствием скверной санитарии и высокого загрязнения. Например, хорошие мастерские и населенные городские центры порождают все больше мусора и нечистот, и для их нейтрализации пригодятся колодцы, а также канавы и прочие примитивные средства отвода нечистот. Одной головной болью стало больше.

Профессиональный рост полководцев теперь выражен полноценным деревом навыков (армии получили в распоряжение такую же радость). В числе перков как штатные повышения рвения, авторитета и хитрости, так и процентные прибавки к каким угодно параметрам, будь то содержание конных отрядов или скорость передвижения по карте кампании. Правда, распределены эти бонусы по древу бестолково, и некоторые лишние перки придется брать, чтобы добраться до более полезных вещей.

Генеалогическое древо — скорее возврат старого долга, чем щедрый подарок. Кому внебрачных детей?

А вот насчет обещанных жестоких уличных боев с баррикадами и толкотней на площадях не срослось. То есть формально в игре баррикады есть, их разрешают строить, но не столько, чтобы скорректировать курс вражьих войск. И улиц, пожалуй, многовато, чтобы делать из них хитрый лабиринт.

Сколько же шума было после анонса Total War: Attila , не представляете. И вот, наконец, игра вышла. Легендарный грозный вождь гуннов по имени Аттила несется по полю на своем коне, неся нам не только смерть и разруху, но и надежды миллионов фанатов этой долгоживущей серии игр по всему миру. После «маленькой» неувязки с Total War: Rome 2 , когда фанаты начали терять веру в серию, Creative Assembly и SEGA очнулись и взяли себя в руки, доказав, что они все еще могут выпустить стабильный, сбалансированный и интересный продукт.

Любая длительная серия игр требует вливания «новой крови», дабы поддерживать фундамент серии. Всегда интересно смотреть за тем, как игры-новички в уже довольно старой серии находят новых фанатов и дают им то, что они так долго искали, заставляя их проникаться игровым процессом и проводить сотни часов своей жизни за планированием тактики, дипломатией и даже массовым геноцидом.

Кампания-пролог рассказывает о смеси успеха и неудачи на военном фронте. Она поведает вам о начале войны с гуннами, когда еще те просто пронизывали северные районы и, при проявлении инициативы с вашей стороны, изматывали ваши войска, прежде чем исчезнуть где-нибудь в лесу. Вы же после установления союза с вестготами вынуждены переехать куда-нибудь подальше, дабы избежать растущей угрозы, которую несет за собой великий Аттила и его конная армия.

Карта кампании, кстати, просто великолепна. К примеру, она отражает смену времен года, которые могут повлиять на исход сражений, и управление империей. Говоря о карте, сразу можно вспомнить об одной из новых концепций игры, которая позволяет играть за миграционные фракции. Они отлично подходят для тех, кто не способен быстро реагировать на «приливы» и «отливы». Миграционная фракция становится ордой, когда бросает свой последний город. Можно даже сжечь его, чтобы предотвратить попадание в руки врага, организовав марш-бросок в поисках убежища в тылу врага.

Что такое орда? Орда - это мобильная армия, которая способна останавливаться в определенной точке, устраивая массовый привал, и отстраивать некоторые здания для получения определенных бонусов, как полностью сформировавшийся город. В любой момент орда может занять вражеский город, но нужно помнить, что после этого ордой она быть перестанет. В такие моменты нужно точно понимать, что именно вы ожидаете от своей армии и нужен ли вам сейчас город.

Всегда организовывайте выгодные браки для членов вашей семьи, и это обязательно поможет заткнуть некоторых диссидентов. А если первое не вышло, то всегда можно устроить «несчастный случай» для того, кто стал занозой в вашей королевской заднице. Конечно, дипломатия в Attila более обширная, но отсутствие четкой связи между действиями и последствиями и объяснения, как лучше устранить проблему в зародыше с помощью исследования полезных технологий не способствует ощущению себя активным боевым лидером, а оставляет чувство, будто вы - правитель за щитом, постоянно его переставляющий из стороны в сторону для отражения новых проблем.

Все идет хорошо, когда в самом начале ваш помощник выдает цели, которые можно выполнить, чтобы приблизиться к одному из нескольких условий победы, но в этой системе есть пара недостатков, самый большой из которых позволяет новичкам в Total War не учиться хитрым стратегиям и вообще не вникать в интерфейс игры, а просто достигать определенных целей и побеждать. Вполне возможно, что придется все начать сначала, если у вас начнется война без предупреждения просто потому, что вы не знали о недовольстве со стороны вашего сильного соседа, информация о котором похоронена в меню дипломатии.

Как и всегда, управлять битвой на первый раз очень сложно: придется постоянно нажимать на паузу и изучать все меню и подменю, чтобы хоть чуть-чуть приблизиться к победе. Вы также можете немного удивиться смене времен года, которые то дают вам высокую урожайность, то закапывают вас в снегу, который сползает с гор вместе с гуннами. Тем не менее, в начале, когда несколько установленных фракций все еще не воюют, вы сможете выбрать нужную отправную точку, которая позволит вам победить, и тогда уже никакие времена года вам не помешают. Вы можете играть за варварскую фракцию, которая имеет всего один город, а можете попробовать себя в теле правителя Римской империи на грани разорения, которая скрывает в себе десятки провинций.

Когда война, в конечном итоге, придет (а она точно придет), есть недостаток ключевой информации или четкого направления, которые бы помогли в ведении войны. Знающий человек понимает, как можно разгромить огромную армию всего несколькими отрядами, так как научен, но вот новичок... Опять же, эта проблема относится к новичкам, которые не знают о морали, индивидуальных способностях юнитов, фланговых маневрах и других тонкостях. Это незнание дает зелёным игрокам сильный и неприятный пинок, когда они следят за изменением поля боя благодаря погодным условиям или за горящим лесом, в котором, казалось бы, прятались несколько отрядов. Да, вся информация похоронена в меню энциклопедии, и ее настолько много, что придется объявить войну невежеству и лени, если вы новичок в мире Total War.

Поклонники серии оценят некоторые важные изменения как в боевой системе, так и в системе вне боя. К примеру, та же мораль играет намного большую роль, чем в предыдущих играх. Искусственный интеллект теперь глубже осознает, что делают его товарищи, а это позволяет воссоздать наиболее эффективную тактику, когда все шансы против вас. Все бои можно провести автоматически с карты кампании, но разнообразие войск, подходов и уникальных юнитов, предлагаемых вам десятью игровыми фракциями, делает даже мелкие стычки менее утомительными и более открытыми для экспериментов.

Несмотря на то, что в названии фигурирует имя Аттилы, что предполагает агрессивную кампанию, полную крови и мяса, использование дипломатии и политики может быть оружием столь же эффективным, сколь осадные машины и кавалерия. ИИ все еще принимает несколько неординарные решения, когда дело доходит до вброса в бой крошечных армий либо до неудачной осады при всех шансах на победу, но я уверен, что парочка патчей исправит некоторые из этих неточностей и сделает Total War: Attila максимально реалистичной.

О том, что серия игр Total War позволяет лучше проникнуться историей и просто развить свои стратегические навыки как с компьютером, так и по сети знают все, и Total War: Attila не подвела ожиданий игроков. Стабильный релиз с дополнительной оптимизацией позволил игрокам не думать об ошибках, а все еще присутствующая в игре атмосфера серии заставляет фанатов играть в новую часть часами и даже днями. Да и то, что это не Rome 3, а именно Attila сделало игру еще более покупаемой, ведь история идет вперед, и Creative Assembly об этом не забывает. Молодцы!