Все персонажи игры варкрафт 3. Персонажи "Варкрафт". Герои целой эпохи

Мир "Варкрафта" огромен и разнообразен. Только здесь вы можете встретить невероятное количество главных героев, череду самых небанальных событий, подвиги, можете даже взглянуть на сказочную любовь. Персонажи "Варкрафт" всегда радовали своей колоритностью, а их жизненный путь нетривиален, порой печален.

Истинный вождь

Начнем мы с Орды, а именно с Орков, ведь там есть как множество предателей и злодеев, так и истинных героев. Один из самых запоминающихся и важных героев "Варкрафт" - Дуротан (Вождь Северного Волка). Когда Гул’дан начал спаивать своих сородичей кровью демонов, делая из них кровожадных монстров, а также травить Дренор магией скверны, единственный, кто почувствовал зло - Дуротан.

Орк и его клан отказались испить крови демонов, а к скверне относились с презрением. Дуротан чтил заветы предков и понимал, что война с людьми не приведет ни к чему хорошему, а власть у чернокнижника нужно забрать. Собственно, с приходом орды в Азерот и начинается история этого героя. А также начинаются войны между орками и людьми во вселенной "Варкрафт". Дуротан же впервые появляется в поле зрения, но именно он станет одной из ключевых фигур. Во-первых, потому что его сын - Тралл, будущий Вождь Орды, а, во-вторых, потому что именно он дал понять людям, что не все из его соплеменников - кровожадные твари.

Герои или нет?

Среди самых неоднозначных персонажей "Варкрафт" есть и такие, что вызывают как ненависть, так и жалость, как гордость, так и презрение. Именно о них и пойдет речь далее, для кого-то они настоящие герои, а кому-то приходятся злейшими врагами, за некоторые деяния их надо превозносить, другие же достойны высшего наказания. Все они - персонажи игры "Варкрафт", герои истории.

Громмаш Адский Крик


Великий предатель, а позднее и герой орды, чья история достаточно интересна. Он первый, кто испил кровь Маннарота, прокляв себя и свой род. Громм всегда жаждал силы и не признавал другие расы, а потому готов был на все ради победы, отсюда его бездумные, вопиющие поступки, что повергли половину Азерота в хаос. Позднее Адский Крик решил искупить свои ошибки во многом благодаря влиянию Тралла. Он сразился с великим демоном вместе со своим товарищем и победил, очистив всех орков от проклятия крови.

Медив

Все персонажи "Варкрафт", наделенные способностью к магии, и близко не стояли с великим Хранителем. Сын легендарной Эгвин, урожденный волшебник, на чью долю выпало защищать весь Азерот от внешних угроз. Судьба его трагична и печальна, а память, что он о себе оставил, многие стараются затереть. С самого рождения великий маг был проклят: в нем поселился Саргрерас, предводитель пылающего легиона. Именно он открыл врата из мира Дренора в мир Азерота, впустив тем самым орков. Медив, находившийся под властью демона, чуть было не погубил свой мир. В итоге, конечно, он был побежден собственным учеником Кадгаром и хорошим другом Лотаром.


Гаррош Адский Крик

Сын великого Громма еще в юности испытывал проблемы со своей родовой принадлежностью. Он стыдился отца, зная, на что тот обрек свой род. Гаррош всегда был зажат и боялся открыто проявить свою силу, так было до прихода Тралла, который поведал ему о том, что его отец еще и герой, спасший весь их народ. Юный орк послушал вождя, успокоился и крепко решил служить идеалам Орды. Правда, затем его поступки становились все более безрассудными, от него отвернулись практически все другие персонажи. "Варкрафт" как мир перенес огромный удар с начала правления Гарроша. Это и попытка захватить силу Древнего Бога, и уничтожение целого города бомбой, и убийство Ронина, и много чего еще. В отличие от своего отца Гаррош не захотел искупить вину в нужный момент, так что и конец его тоже был трагичен.


Ирель

Есть свои герои и среди расы дренеев, и это девушка-паладин по имени Ирель. "Варкрафт" мало вводит нас в ее историю, да и вообще появляется этот герой только в дополнении Warlords of Draenor. В той альтернативной истории пророк Велен погиб, перед смертью он успел передать часть своих сил самой преданной свету служительнице - Ирель. Она отличается сдержанным характером, железной волей и решительностью, за что и была отмечена бывшим предводителем своего народа, ее стали уважать и другие персонажи «Варкрафт». Если бы не становление Железной Орды, то паладин вообще вряд ли бы появилась на полях сражений, но всему ее народу стала угрожать огромная опасность. Она впервые встречает нас на Дреноре, где ведет постоянную борьбу с орками, желающими захватить весь мир.

Конечно же вы уже посмотрели фильм Warcraft, и наверняка заинтересовались насколько совпадают герои фильма с персонажами любимой игры! В данной статье мы сравним киногероев с их прообразами в игре. Если вас заинтересуют пасхалки из фильма, то вы можете прочитать об этом на нашем сайте, перейдя вот по этой ссылке .

Существует три вселенных World of Warcraft:

1. Оригинальная – все события разворачиваются в соответствии с игрой, книгами и комиксами.

2. Кинематографическая – основой всех событий является оригинальная вселенная, однако создатели фильма внесли много изменений в угоду фильма.

3. Альтернативная (Warlords of Draenor) – в этой вселенной игроки смогут вернуться в прошлое и встретиться с персонажами, показанными в фильме. Личности героев идентичны персонажам из оригинальной вселенной, однако здесь события, связанные с ними, развиваются под девизом: «а что будет, если поступить иначе?!», и в этом есть главное различие альтернативной и оригинальной вселенных.

Внимание! Статья содержит спойлеры, касающиеся фильма и дополнения World of Warcraft Legion!

Чернорук

Различия между фильмом и игрой: В оригинальной вселенной Чернорук не был убит Лотаром, он был убит в конце Первой войны Оргримом. И в фильме, и в игре Чернорук является тираном, преданным Гул’дану. Именно он принял множество решений, изменивших судьбу Орды.

Персонаж в игре:

1. В подземелье Каражан существует уровень «Игровой зал». Как вы знаете, он представляет собой имитацию шахматной доски. Там Чернорук занимает место «Короля» противника.

2. Во вселенной Warlords of Draenor Чернорук играет очень важную роль. Он возглавляет клан Черной Горы и вместе со своим заместителем Думхаммером оказывает всяческую поддержку Железной Орде, которую возглавляет Громмаш Адский Крик. В задании «Битва за Шаттрат » Чернорук убивает своего соратника Думхаммера, после того как тот отказался убивать детей. Как вы помните, Кадгар, Дуротан, Ирель и их союзники объединились против Чернорука, и в результате битвы на одном из кораблей Чернорук вынужден бежать.


3. Возможно, вы уже заметили, что одна рука Чернорука – каменная. Это является напоминанием о его битве с элементалями во время спасения Думхаммера из раскаленной лавы. Больше информации об этом событии вы сможете почерпнуть, выполняя задание «Тайна Чернорука ».

4. Как вы помните, во время Дренора Гаррош возвращается и делится военными технологиями Азерота с кланами Орды. Благодаря этому Чернорук начал создавать боевые машины и осадные орудия в главной литейной Орды – «Литейной клана Черной Горы ». Это второй рейд в Warlords of Draenor, и здесь игрокам предстоит победить многих опасных членов Железной Орды перед встречей с финальным боссом – Черноруком .

5. Если ваш персонаж в игре носит латы, то у вас есть возможность облачить его в сет Черной Горы посредством трансмогрификации. Все это вы сможете раздобыть в вашем гарнизоне при помощи Дворфийского бункера / Военной фабрики. А чтобы ваш сет был полным, рекомендуем получить оружие Чернорука – «Черная рука ».

Оргрим Думхаммер (Молот Рока)

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной версии Оргрим не предавал Дуротана. Он всегда с подозрением относился к Гул’дану, а также убил Чернорука, которому Гул’дан отдал приказ убить Дуротана и Дреку. Следующие факты не были показаны в фильме, но имели место быть: в дальнейшем Думхаммер штурмовал Штормград и захватил Гарону, которую пытал для получения информации о Совете Теней.



Персонаж в игре:

1. В оригинальной вселенной, после того, как Тралл сбежал из лагеря гладиаторов, он находит остатки клана Северных Волков. Там он встречает незнакомца, который провоцировал, окружавших его орков на драку. Тралл не мог стерпеть такого оскорбительного поведения и вызвал незнакомца на поединок. В том поединке Тралл одержал победу, а незнакомцем оказался никто иной как Оргрим Думхаммер. Впоследствии эти двое стали близкими друзьями и вели тесное сотрудничество в борьбе по освобождению плененных орков. Когда Оргрим пал в бою, он признал Тралла своим преемником великим вождем орков, и в качестве наследства передал Траллу свою легендарную черную броню и любимое оружие.

2. После объединения кланов орков Тралл основывает столицу Орды в Дуротаре и называет ее в честь своего друга и наставника Оргрима - Оргриммаром.

3. Когда Тралл перестал быть Вождем орков, он перестал носить броню, доставшуюся в наследство от Думхаммера. Однако с любимым оружием Оргрима он так и не расстался. В дополнении World of Warcraft Legion шаманы, выбравшие специализацию «Совершенствование», смогут пройти квест, чтобы получить такой оружейный артефакт как молот Думхаммера.

4. Во вселенной Warlords of Draenor Думхаммер присоединился к Железной Орде, однако он отказался выполнять приказ Чернорука, касающийся убийства детей (в игре вы можете это увидеть, выполнив задание «Битва за Шаттрат »). За это Чернорук убивает Оргрима на глазах его близкого друга - Дуротана.

5. В честь актера и большого поклонника World of Warcraft - Роберта Казински , исполнившего роль Оргрима в фильме, создатели игры назвали одного из НИПов. Характер актера послужил прототипом одного из капитанов Орды в Ашране – Рыцаря Смерти Каз Эндски . Фразы, которые произносит Каз Эндски являются отсылками к фильму «Тихоокеанский рубеж», в котором Роберт Казински сыграл героя Чака Хэнсена.

Дуротан

Различия между фильмом и игрой: как в фильме, так и в игре Дуротан всегда относился с опаской и недоверием к Гул’дану. В фильме это привело к тому, что клан Северного Волка был взят в плен и посажен в клетки; в оригинальной вселенной клан Северного Волка был изгнан и нашел себе убежище в Альтеракских горах. В оригинале Дуротан не был убит Гул’даном в поединке мак’гора. На самом деле его предали охранники Думхаммера, доложив о его укрытии Совету Теней. И вот уже по приказу Совета Теней Дуротан был убит.



Персонаж в игре:

1. Когда вы начинаете играть за расу Орков, то первой локацией, в которой вы окажетесь будет . Данная локация получила свое название в честь отца Тралла – Дуротана.

2. Если вы оказались на поле боя « », то у вас есть возможность найти по координатам 54.3/70.8. Надпись на Обелиске гласит:

«Здесь покоится Дуротан – вождь клана Северного Волка и отец нашего почтенного Военного Вождя Тралла. Он был храбрейшим среди нас, и его предали те, кто жаждал нашего порабощения. Дуротан отдал свою жизнь, чтобы мы могли обрести свободу. Мы чтим его и заветы, что он передал нам через своего сына.

Дрек"Тар, шаман клана Северного Волка»

3. В оригинальной вселенной Дуротан рассказывает своей матери - Гейе, что Дрека беременна, и долгожданного сына они собираются назвать Го’элем. Если вы играете за Орду, то в Награнде можете пройти квестовую цепочку, в ходе которой проследите воссоединение Тралла со своей бабушкой. В результате их встречи Тралл узнает свое настоящее имя, данное ему Дуротаном и Дрекой. Цепочка квестов начинается с задания « » и заканчивается заданием « ». Время от времени Тралл будет возвращаться в Награнд, чтобы навестить бабушку.

4. В альтернативной вселенной - Warlords of Draenor, Дуротан объединяется со своим сыном Траллом. Они не знают, что приходятся родственниками друг другу, однако ощущают очень тесную связь. В данной вселенной Дуротан и его клан живут на Хребте Ледяного Огня. Они решают объединиться с Ордой против Железной Орды. В игре данная сюжетная линейка начинается со встречи с Дуротаном на , а затем продолжается в и .

5. В Warlords of Draenor Дуротан и Оргрим Думхаммер также являются друзьями, несмотря на то, что Думхаммер присоединился к Железной Орде. Однако, когда Оргрим отказался убивать невинных детей в задании «Битва за Шаттрат », Чернорук пришел в бешенство от его неповиновения. В результате этого Дуротан и Думхаммер снова объединяются, жаль ненадолго. Как вы помните, Оргрим был убит в бою Черноруком. Вскоре происходит битва на корабле, в ходе которой Чернорук обезоружил и сильно покалечил Дуротана. Лишь благодаря целительной силе Ирели Дуротан смог выжить в той битве.

6. Если вы достигли 63 уровня, у вас есть возможность получить « ». Этот нагрудник передавался по наследству среди вождей клана Северного Волка на протяжении одиннадцати поколений. Данный элемент брони падает с НИПа – в подземелье « ». В этом подземелье вы переноситесь в то время, когда Тралл ещё был пленником людей. Пройдя данное подземелье вы поможете Траллу сбежать из лагеря для интернированных.

Гарона

Различия между фильмом и игрой: во многом оригинальная история Гароны была изменена, однако и в фильме, и в игре, она остается изгнанной, которая выжила. В игре Гарона является полу-орком, полу-дренеем, а по возрасту она – ровесница Гул’дана. Однако создатели фильма решили сделать ее моложе, и наполовину орком, наполовину человеком. И по игре, и по фильму, Гарона является изгоем в мире орков, однако это не мешает ей шпионить в пользу Гул’дана. В фильме показано, что люди взяли в плен Гарону, но в оригинальной версии ее не брали в плен, она была парламентером между лидерами Орды и Альянса. В фильме мы видим некую связь с любовным подтекстом между Гароной и Лотаром. В оригинальной вселенной Гарона была очень близка с Медивом, и в результате их связи у них появится общий ребенок – Мед’ан. Когда же Гарона понимает, что это именно Медив открыл Темный Портал, она помогает Лотару и Кадгару победить его, к сожалению, и этот момент не был показан в фильме. Если вы смотрели фильм, то вы помните последнюю битву между Ордой и Альянсом. Орда окружает Альянс, и король Ллейн просит Гарону убить его, чтобы благодаря этому поступку она перестала быть изгоем Орды, и стала героем, который сможет прекратить эту войну. В оригинальной вселенной во время этому битвы Гул’дан контролирует сознание Гароны, подавляя ее волю, в результате чего Гарона вынуждена убить короля Ллейна. Убийство короля имеет разные последствия в обеих вселенных: в фильме Гарона становится героем Орды, и в то же время становится врагом Альянса. В оригинальной вселенной, Гарона так и остается изгоем для Орды. Ее берет в плен Думхаммер и долго пытает, пытаясь узнать информацию о Совете Теней и группе приспешников Гул’дана, виновных в смерти Дуротана.



Персонаж в игре:

1. Игра World of Warcraft показывает нам историю Гароны далеко не с самого начала, а ведь она удивительна и полна интриги. Впервые в игре мы встречаем Гарону во время ее битвы с одним из учеников Гул’дана – Чо’галлом. Чо’галл контролировал разум Гароны, однако ей удалось воспротивиться ему, и именно эту битву игроки и могут наблюдать в игре. Эти события разворачиваются в локации . Для того, чтобы проследить сюжетную линию и помочь Гароне вам необходимо выполнить квест « », а завершается квестовая цепочка заданием « ».

2. В дополнении World of Warcraft Legion у каждого класса будет оплот (некоторые называют их на английский манер – класс холлами). вы сможете найти Гарону в Оплоте разбойников. Она стала важным членом группы разбойников, именующих себя Некоронованными. Совместно с Гароной у игроков будет шанс проникнуть в Штормград, чтобы выкрасть , которыми был убит король Ллейн.

3. В игре есть несколько предметов, когда-то принадлежащих Гароне: Книга, написанная самой Гароной « »; ; ; и конечно же, отличный сет для трансмогрификации - полная экипировка Гароны .

4. В Warlords of Draenor Гарона является одним и лучших убийц, подчиняющихся Совету Теней. Конечно, же она все это делала не добровольно, Гул’дан постоянно контролировал ее сознание. Подконтрольная Гул’дану, она организует несколько нападений на Кадгара. Однако последняя попытка нападения провалилась, и она попадает в плен. Но не все так печально, ведь именно в плену ей удается высвободить свое сознание из под контроля Гул’дана. Чтобы помочь в этом и ей, и Кадгару, игроку необходимо выполнить задание « ». После освобождения разума Гарона поможет игрокам пройти Легендарную квестовую линейку, а по завершении ее Гарона становится вашим Легендарным соратником .

Гул’дан

Различия между фильмом и игрой: как в игре, так и в фильме Гул’дан является одним из главных злодеев. В оригинальной версии Гул’дан осознанно сотрудничает с Медивом, чтобы открыть Темный портал. Но не только Темный портал заботил Гул’дана. Он всегда хотел найти гробницу Саргераса, местонахождение которой оставалось тайной. Он верил, что в гробнице найдет источник, дарующий огромную силу и мощь. Чтобы найти хоть какую-нибудь информацию о гробнице он решил залезть в память Медива. Однако момент был выбран им не самый удачный. Пока Гул’дан исследовал воспоминания Медива, сам Медив умирает. В результате этого Гул’дан впадает в глубокую кому. Как вы помните, под конец фильма между орками появились разногласия, причиной которым служило недоверие Гул’дану. Однако несмотря на это, они смогли объединиться и создать шаткий мир между кланами. В оригинальной же вселенной шатким миром и не пахло. Думхаммер объединил часть орков, и вместе они смогли избавиться от многих членов Совета Теней. Несколько лет спустя Гул’дан смог осуществить свою давнишнюю мечту – он нашел гробницу Саргераса. Но до источника силы он так и не добрался. Гул’дан был убит кровожадными демонами, охраняющими гробницу.



Персонаж в игре:

1. Одним из самых известных аксессуаров в World of Warcraft является « ». Несмотря на то, что разработчики игры присвоили данному артефакту качество «эпического», на самом деле он является легендарным! Только подумайте, какой невероятной мощью он обладает (во всяком случае обладал до тех пор, пока Иллидан не забрал большую часть его силы): с помощью черепа Гул’дана Нерзул при помощи черепа открывал порталы в новые миры, Кадгар закрыл Темный портал, Пылающий Легион осквернил не один десяток гектаров лесов Азерота, а Иллидан Ярость Бури многократно увеличил свою силу, в результате чего Иллидан трансформировался из ночного эльфа в полудемона-полуэльфа.

2. В Warlords of Draenor Гул’дан возвращается. Он предстает перед игроками как лидер Совета Теней и одним из ярких представителей Железной Орды.

3. А вот и самое главное расхождение в сюжете оригинальной и альтернативной вселенных: в Warlords of Draenor Гаррош Адский Крик убеждает своего отца Громмаша не пить кровь Маннорота, которую ему так усердно предлагал выпить Гул’дан, в результате чего орки не подчинились Демонам. Этот момент показан в трейлере дополнения Warlords of Draenor и вы можете посмотреть его:


4. Как вы уже поняли, после отказа Громмаша пить кровь Маннорота, отношения между ним и Гул’даном стали, мягко говоря, напряженными. Да что уж там! Громмаш спутал все карты Гул’дана, и вместо демонической армии рабов, мы видим формирование армии завоевателей, названной Железной Ордой.

5. После вышеописанных событий Гул’дан так и не успокоился. Применяя все свое коварство и хитрость, он продолжил переманивать на свою сторону членов Железной Орды. Искушенные обещаниями о мощи и завоеваниях, орки одним за другим пили кровь Маннорота. В конце концов Гул’дан обратил в свою сторону достаточно воинов, захватил власть над Железной Ордой и образовал целую армию орков Скверны (если вам интересно, то можете посмотреть видеоролик из игры, демонстрирующий указанный сюжет). Эти события в игре отражены в задании « ».


6. Также вы можете встретить Гул’дана в игре, когда выполняете задания Гарнизонной компании в Танаанских Джунглях « ». Гул’дан хочет получить Код Проклятия, и с его помощью разорвать связь между стихиями и Дренором. Выполнив все задания Гарнизонной компании, вы не только разрушите планы Гул’дана, но и получите нового соратника – Оронока Горемычного .

7. Если вам нравится ходить в рейды, то советуем вам посетить « ». Там вы сможете сразиться не только с толпами демонов, но и очень сильными боссами, такими как (да-да, с тем самым Манноротом, чьей кровью Гул’дан опоил большую часть орков, превратив их в рабов Демонов) и . После победы над Гул’дана изгоняют через Черные Врата обратно в Азерот. И вот именно здесь Гул’дан из альтернативной вселенной переходит в оригинальную.

8. Зная плачевный опыт Гул’дана из оригинальной вселенной (напоминаем, он умер в гробнице Саргераса), Гул’дан из альтернативной вселенной принимает множество мер предосторожностей в разработке и осуществлении плана по открытию врат для вторжения Легиона. Если вы играете за чернокнижника со специализацией «Разрушение», то при помощи украденного Скипетра Саргераса вы можете напрямую мешать Гул’дану открывать новые порталы для Легиона.

9. Если вы еще не видели этот видеоролик, советуем вам его посмотреть. В нем показывается, как Гул’дан смог пробраться в Склеп Стражей через расщелину в стене. Там он находит тело Иллидана Ярости Бури и крадет его. Позднее он доставляет тело Иллидана в – темницу Легиона. Энергия от его ритуала привлекла призраков ночных эльфов, которых Гул’дан впоследствии подчинил себе и сделал своими защитниками.


10. Гул’дан так же является и эмиссаром Легиона, и он будет финальным боссом в рейде (Укрытие Ночи).

Кадгар

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной вселенной из-за победы над Медивом Кадгар преждевременно стареет, однако в фильме мы не видим изменений в его внешности. Несмотря на разницу в возрасте между Кадгаром в оригинальной вселенной, и Кадгаром из фильма, их объединяет его неизменное чувство юмора.



Персонаж в игре:

1. Если вы играете за Альянс, то наверняка видели статую , которая находится в Штормграде в Алее Героев. Этот памятник был установлен Архимагом Антонидасом в честь Кадгара, который решил отправиться на Дренор вместе с другими Сынами Лотара, чтобы запечатать Темный Портал. Эту статую сопровождает табличка, и вот что на ней написано:

«Верховный маг Кадгар из Кирин-Тора

Бывший ученик Медива. Верховный главнокомандующий экспедиции Альянса, которая отправилась в Дренор, родной мир орков. Предположительно погиб. Никто и никогда так самоотверженно не погружался в темные глубины магии и войны. Мы желаем тебе добра, смелый странник. Где бы ты ни был.

Антонидас, верховный маг Даларана»

2. Когда вы попадаете в Шаттрат, одним из основных НИПов, у которого вы сможете взять множество квестов является сам . И если вы разговорите его, он поведает вам часть своей истории. Вот несколько отрывков из диалогов с Кадгаром:

« - Мудрость Наару выше нашего понимания. Я узнал от А"дала за последние пять месяцев больше, чем за все годы, проведенные мною в библиотеках Даларана.

- Меня зовут Кадгар, и я был учеником Стража Медива. Полагаю, тебе знакомо это имя. Я первым понял, что в Медива вселилось исчадие Зла - Саргерас. Будучи одержимым, Медив открыл Темный портал в Азерот. Я уважал своего учителя, но мне пришлось убить его и дать упокоится его несчастной душе.

- Я воевал бок о бок с лордом Андуином Лотаром, когда мы выдворяли Орду с наших земель в Азероте. Это меньшее, что я мог сделать в качестве единственного преемника Медива.

Когда меня наконец-то призвали помочь захватить этот мрачный мир и положить конец злым козням орков, я пошел сюда вместе с моими друзьями - Туралионом, Аллерией, Данатом и Курдраном.

- Мы с друзьями назвали себя Сынами Лотара - в честь самого великого и благородного человека, которого мы знали. Мы отдали себя целиком задаче победы над Нер"Зулом и прекращению его безумств.

- Когда этот обреченный мир распался, мы уничтожили Темный портал, чтобы спасти наш возлюбленный Азерот от дальнейших бедствий.

- Запертые в этой разоренной земле, мы сделали все, что смогли, чтобы выжить. Со временем, мы осознали, что новое зло из Круговерти Пустоты собирается вокруг нас. Хуже, чем темные орки - сам Пылающий Легион стремился захватить это Запределье.

- Пока мои товарищи сдерживали наступление тьмы, я использовал свою магию, чтобы пробраться в Великую запредельную тьму. И там я ощутил присутствие существ беспредельного Света и непостижимой чистоты.

Это был А"дал и его Наару. Это было истинное чудо!

- Я убедил А"дала и его собратьев вернутся сюда со мной. Я уверен, что их сила сможет заставить Легион убраться из Запределья. Но, как вы вскоре поймете, их сила в первую очередь должна жить в наших сердцах.

Чтобы бороться с Тьмой, мы должны стать маяками их вечного Света».

3. В Warlords of Draenor, когда Темный Портал начал светиться красным, Кадгар был призван на помощь. Он будет сопровождать игроков и помогать им, по мере освоения Дренора. И как раз на Дреноре грань между оригинальной и альтернативной вселенными в отношении Кадгара стирается. Во время пребывания на Дреноре Кадгар поможет вам разрушить Темный Портал в Танаанских джунглях, основать ваш гарнизон, поможет в задании « », а самое главное для игроков – он дает квест на получение Легендарного Кольца. Как раз во время этой квестовой цепочки Кадгар узнает еще больше о Гул’дане и Совете Теней, а также помогает Гароне из альтернативной вселенной избавиться от Гул’дановского контроля разума.

4. Когда ваш персонаж достигает , вы получаете по почте письмо от Кадгара с поздравлениями.

5. В дополнении World of Warcraft Legion Кадгар будет сопровождать игроков в самой первой квестовой линейке. Он призывает Даларан объединиться с Ордой, чтобы противостоять силам Легиона. Джайна решила отправиться вместе с Бранном Бронзобородом в Ульдуар, чтобы найти Магни Бронзоборода. Однако Магни уже успел пробудиться и поговорить с Азеротом. Им приходится вернуться в Каражан, чтобы найти книгу Алоди о Столпах Созидания. В Каражане игроки смогут увидеть кадры из прошлого: когда молодой Кагдар впервые приезжает в Каражан, чтобы стать учеником Медива. Там Кадгар находит книгу Алоди и забирает ее, в фильма проведена аналогия с этим моментом – когда Кадгар крадет из библиотеки Медива книгу заклинаний, которая так же дает отсылку к Алоди.

6. В игре вы можете получить несколько предметов так или иначе, связанных с Кадгаром: – этот предмет был создан Кадгаром в память о пропавших без вести Сынах Лотара (Туралионе и Аллерии); всем известная трава – , которая объясняет куда же делись усы Кадгара после обновления его персонажа в игре; броня Кадгара для ног – , которую вы можете получить с НИПа в Черных топях; если вы оказались в Шаттрате, то в зале, где находится А’дал, вы можете купить у НИПа .

7. Также Кадгар встречается и в Hearthstone. Правда, приобрести его можно было только в Appstore и только до 24 апреля 2016 года, однако после приобретения он становится доступен на всех устройствах.

Король Ллейн

Различия между фильмом и игрой: и в игре, и в фильме, Король Ллейн был и остается любимым правителем Штормграда. Однако в оригинальной версии орки очень долго штурмовали Штормград, и в конце концов он пал перед Ордой, которой на тот момент руководил Оргрим Думхаммер. Есть и некоторые различия в причине смерти Короля Ллейна: в фильме мы видим, как он просит Гарону убить его, когда становится ясно, что никому не суждено выжить, т.к. портал в Штормград стал закрываться. В оригинальной же версии разум Гароны находится под контролем Гул’дана, и именно по воле Совета Теней Гарона убивает Короля Ллейна в самом Штормграде.




Персонаж в игре:

3. В локации Пылающие степи вы можете найти посмертный памятник Лотару, расположенный у – места его последней битвы.

4. На Полуострове Адского Пламени есть застава Оплот Чести, там вы можете увидеть . Перед монументом есть табличка, на которой написано следующее:

«В память о Главнокомандующем сил Альянса, Андуине Лотаре: Это человек, который был готов на все ради своего короля, своего народа и своей родины…

Пусть враги запомнят наши имена. Пусть друзья чтят нашу память. Мы – Сыны Лотара.

Генерал Туралион».

5. Принц Штормграда – Андуин Ринн, был назван в честь Андуина Лотара.

6. Общество Сыны Лотара было создано с целью защитить Азерот от демонических сил. Их возглавляли Аллерия Ветрокрылая, Генерал Туралион, Кадгар, Курдран Громовой Молот и Данат Троллебой. Именно они отправились на Дренор с целью запечатать Темный Портал раз и навсегда. Некоторых из них вы сможете найти как НИПов в игре: находится в Оплоте Чести, вы можете найти в Шаттрате, а – в Долине Призрачной Луны.

Медив

Различия между фильмом и игрой: в фильм Медив открывает Темный портал, чтобы помочь оркам и своей возлюбленной. В игре же им руководят более сложные мотивы. Так Медив с самого рождения был одержим падшим титаном Саргерасом, который подчинил его разум себе. Именно Саргерас вынудил Медива сотрудничать с Гул’даном и открыть Темный Портал, чтобы привести орков в Азерот и уничтожить с их помощью людей.

В оригинальной вселенной Медив встречает Гарону, и они влюбляются друг в друга. Со временем у них появляется сын – Мед’ан. И в фильме, и в игре Кадгар и Лотар смогли победить Медива, однако в оригинальной версии Кадгар волшебным образом умудрился состарить себя, таким образом увеличив свои силы и преумножив опыт, что и помогло одолеть Медива. Также смерть Медива произошла раньше, чем погиб Король Ллейн и произошел переломный момент в финальной битве Первой Войны.

В обеих версиях перед смертью Медив пытался искупить вину. Так он открыл портал в Штормград, что позволило многим людям спастись (это было показано в фильме). Кроме того Медив обращается посредством видений к лидерам Орды и Альянса во время их битвы у горы Хиджал. Он призывает их прекратить войну между собой и сплотиться в борьбе против Пылающего Легиона.



Персонаж в игре:

1. Медив долгое время жил в локации . Там вы сможете найти и Башню Медива - , которая опустела после его смерти.

2. В дополнении Burning Crusade был рейдом для игроков с невысоким уровнем и приходилось очень долго ждать, чтобы собрать всех игроков посредством «Поиска рейда». Сейчас вы легко можете пройти его соло, конечно, если уровень персонажа позволяет. Данный инст считался одним из самых сложных, особенно в плане зачистки, однако нельзя не отметить насколько он атмосферный и детализированный. Несмотря на заброшенность, во время прохождения инста игроки по достоинству могут оценить размах, с которым жил Медив: и большой бальный зал, и гостевые залы, и даже оперный зал! Конечно, башня уже порядком подгнила и все грозит разрушиться, однако вам стоит подняться на самый ее верх, чтобы оценить великолепную библиотеку и покои Медива. Не зря этот инст считается одним из самых атмосферных и эпичных из всех, которые были созданы разработчиками за все время существования World of Warcraft.

3. Если Вы решили пройти Каражан, то в Библиотеке Стража Вы можете встретить - призрака отца Медива. Возможна игрокам эта встреча запомнилась благодаря : вы оказываетесь внутри огненного кольца, и любая Ваша попытка покинуть его наносит урон от огня близстоящим рядом с вами союзникам.

4. В классике World of Warcraft любой игрок, использующий магию, мог собрать легендарное оружие, которым владел Медив – . К сожалению этот легендарный посох более недоступен в игре.

5. Если вам будет интересно, то в подземелье игрокам предоставляется возможность вернуться назад во времени и посмотреть, как Медив призвал орков через Темный Портал.

6. Кроме World of Warcraft, Медива можно встретить и в других играх Blizzard: Hearthstone и Heroes of the Storm. Ролик о Медиве в игре Heroes of the Storm вы можете посмотреть ниже.

Мороуз

Различия между фильмом и игрой: вот что касается этого персонажа, то особых различий и нет. И там, и там Мороуз является верным стюардом Медива.

Персонаж в игре:

1. вы можете встретить в Пиршественном зале Каражана. Там вам предстоит сразиться с ним, однако битву усложняет наличие четырех лордов, которые попытаются всеми силами вас остановить. Да к тому же сам Мороуз умело применяет , не давая вам расслабиться.

2. Игроки могут встретить Мороуза и в дополнении Warlords of Draenor. Если в вашем Гарнизоне есть Таверна, то в ней вы можете отыскать Мороуза. У него вы получите задание « », целью которого является поиск . Этот раствор ему нужен, чтобы убрать весь тот беспорядок, что оставил ваш (а может и не ваш) рейд во время покорения Каражана. Взамен он даст вам , которая с легкостью заполирует все царапины на вашей броне.


Это может показаться вам интересным:

Все наши руководства и статьи по World of Warcraft

Надеемся, наша статья помогла вам. Мы будем очень благодарны, если вы поделитесь этой статьей на вашей странице в социальной сети.

Эйгвин (Aegwyn)
Класс: Хранительница, фракция: Альянс.
Хранительница Азерота, Эйгвин состояла в Ордене Тирисфала, группе, посвятившей себя защите мира от Пылающего Легиона. Наделенная великой силой, она сумела победить падшего богаСаргераса и заключить его под ураганным водоворотом (Maelstrom). Эйгвин вышла за Ниласа Арана и родила ему сына, назвав его Медивом. Она наделила его своей силой, надеясь, что сын заменит ее в качестве Хранителя в Ордене Тирисфала. ОднакоСаргерас сумел передать часть своего хаотичного духа душе Медива, еще в утробе Эйгвин. Хранительница защитила Азерот от Легиона, но ее собственный сын стал инструментом Легиона в новом нашествии. Узнав о проклятии, приведшем к сумасшествию сына, она сообщила королю Ллэйну о его предательстве.

Аллерия (Alleria)
Класс: Рэйнджер, фракция: Альянс.
Эта героиня была великим разведчиком высших эльфов, известным как Аллерия. После того, как она искала останки её семейства среди пепла Кел"Таласа она поклялась отомстить. Её ненависть к оркам вынудила ее лицезреть падение клана Кровавой пустоши вместе с элитными разведчиками, которых она вела за собой по всем Азероту. Вероятно, что она умерла в Драэноре, в период третьей войны (во взрыве около 606 года).

Антонидас (Antonidas)
Класс: Архимаг, фракция: Альянс.
Антонидас был правителем Кирин Тора, группы волшебников, которые верховенствовали в королевстве Дэлара до 624 года. Поскольку здоровье Антонидас быстро ухудшалось, он был вынужден все чаще оставаться в городе. Его учеником была Джайна Праудмур, и она помогала ему, будучи его глазами и ушами. Атонидас был в команде Дэлара, защищавших магическую цитадель, когда Артас и Кель"Тузад свергли его. Антонидас был убит Артасом.

Архимонд (Archimonde)
Класс: Демон, фракция: Пылающий легион.
Архимонд был холоден и жесток, но интеллектуален и мудр. Он имел неограниченные магические силы и невероятную энергию. Он мечтал стать богом и получить силы столь же могучие как у самогоСаргераса. После столетий ожидания, он был готов вторгнуться в Азерот. Его миссия состояла в том, чтобы вторгнуться от имениСаргераса и помочь своему повелителю открыть врата, но что Архимонд хотел больше всего - это завладеть всей энергией этого мира самолично. Именно это убило его: находясь неподалёку от Нордрассила, Дерева Мира, он не заметил западню: как только его ноги коснулись корней, появились древние Стражи Ашенваля, вызванные Фурионом, друиды и стражи вместе напали на него и уничтожили.

Артас (Arthas)
Класс: Паладин/Темный рыцарь, фракция: Альянс/Нежить (лидер).
Артас был единственным сыном короля Теренаса, последнего правителя старого королевства Лордэрона. Он был молодым идеалистом, но неуравновешенным человеком, который мечтал стать королем Лордэрона, как его отец. Он стал паладином в свои девятнадцать лет и был любимым учеником Утэра Громовержца (в последствии он же и юбил Утэра) Его целью было - стать героем как те, кто боролся с Ордой в течение Второй войны. Ослепленный местью и невивистью, в погоне за славой и почестями, он преследовал Мал"ганиса, Лорда Страха, в холодных частях Норсленда. Там ему пришлось заплатить немалую цену чтобы заполучить Фростморн, проклятый клинок, заколдованным самим Нер"Зулом, единственное оружие, которое могло убить Мал"ганиса. Однако меч заколдованный Нер"зулем начал менять принца, делая его более жестоким и холодным. Убив злодея Артас сам начал превращаться в злодея, теряя свою человечность. Под воздействием сил Фростмура он стал полной противоположностью паладина и в облике уже Темного рыцаря вернулся в Азерот и повел армию Короля Лича против людей. Он разрушил королевство Лордэрон и, ослепленный ненавистью, убил Антонидаса и своего отца, короля Теренаса. Ведомый Архимондом он воскресил дух Кель"Тузада и помог открыть вратаСаргерасу. Молодой принц поддался порочному влиянию клинка: он шел дни и ночи в ледяной шторм на встречу своей судьбе, не ведая куда он идет, ужасные страдания и боль вынуждали его идти вперед, пытаясь найти средство от магии меча, ибо лишь мертвец мог совладать с его силой, а Артас был еще жив, и силы меча разрушали его душу и плоть. Достигнув, наконец, заснеженного пика Ледяная Корона он предложил свою душу Нер"зулу, пытаясь обрести покой от непрестанно мучавшей его боли, сомнений и воспоминаний. Бессмертный дух великого колдуна орка, ставшего по воле судьбы Королем, Личем Нер"зула и тело человека-паладина предавшего свои идеалы, убившего отца и разрушившего старое королевство слились в единое целое, воссев на Ледяном троне на вершине Ледяного пика.

Ажара (Azshara)

Класс: Волшебница, фракция: Ночные эдьфы.
Перворожденная королева эльфов в давние времена собрала вокруг себя всю знать и силу эльфийского народа, построив величественный дворец на берегу лунного колодца. Она и ее приспешники безрассудно пользовались магией колодца и своими магическими экспериментами привлекли внимание демонов к Азероту. Молодая жрица Тиранда с помощью Мэлфуриона силой свергла Ажару и разрушила Лунный колодец, но все их усилия были тщетны, и привлеченный магическими силами Пылающий легион уже начал свое вторжение. Брат Мэлфуриона Иллидан под влиянием королевы эльфов и магии колодца перед его разрушением набрал флягу с волшебной жидкостью и после вылил ее в озеро, став причиной возникновения нового лунного колодца на землях Калимдора. После разрушения колодца и вторжения пылающего легиона след Ажары теряется.

Черная рука Разрушитель (Blackhand the Destroyer)

Разрушитель был могучим воином и внушал страх. Это позволило ему стать вождем, возглавившим Орду во время Первой Войны. Возможно, жажда крови слишком сильно сжимала его в своих цепких оковах, или же он действительно был слаб умом, как считал Оргрим. В любом случае, Черная рука никогда не был истинным лидером Орды. Им управлял колдун Гуль"дан. Во время Первой Войны ярость и жажда крови, которой орков наделил Пылающий Легион, заставляли тех не задумываться о стратегии и идти напролом. Черная рука не особо задумывался о тактике и бросал свои войска на врага, полагаясь на свирепость орков в бою. Дуротан, отец Тралла, был первым, кто открыто выступил против него. Но с помощью темной политики Гуль"дана Разрушителю удалось выдержать оппозиционный натиск Дуротана. Он подослал к тому двух убийц - своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те расправились с Дуротаном. Но подобный поступок со стороны Черной руки лишь вызвал еще большее возмущение и недовольство среди орков и вождь только нажил себе новых врагов. Оргрим Роковой молот, близкий друг Дуротана, все же попытался воссоединить Орду, после того как отделил голову Черной руки от его тела и вручил ее оркам.

Кэрн Кровавое копыто (Cairne Bloodhoof)
Класс: Вождь, фракция: Орда, таурены (лидер).
Могущественный вождь клана таурэнов Кровавое копыто Кэрн был бесстрашным воином и мудрым лидером для своих соплеменников. И даже, несмотря на то, что он был уже довольно стар, он все еще обладал доблестью и храбростью двадцати человек. Кэрн знал, что его клану серьезно угрожают блуждающие племена кентавров, и надеялся, что он сможет найти безопасное место для них. Его соплеменники были защищены Траллом и новой Ордой во время нападения 624 года. С другой стороны, он показал молодому вождю существование Оракула Калимдора и его святости, в пределах Пика Каменного Когтя. Кэрн стал правой рукой молодого вождя, доказав свою верность Орде, объединив все кланы тауренов и влившись в Новую Орду.

Ценариус (Cenarius)
Класс: Божество, фракция: нет.
Ценариус - повелитель дриад и тринтов, стражей леса. Древний бог лесов и природы ходил землей Калимдора еще за долго до появления Перворожденных. После разрушения лунного Колодца он первый открыл Ночным эльфам силу магии природы и ее равновесия, даровав друидам Изумрудный сон и защищая покой лесов Ашенваля и Фелвуда. При вторжении пылающего Легиона столкнулся с кланами орков прибывших на Калимдор по зову Медива. Защищая древние леса, был сражен опьяненым кровью демонов Кромом Адским криком.

Чо"галл (Cho"gall)
Класс: Огр-маг, фракция: Орда.
Член пятого круга Теневого Совета и руководителя клана Сумеречный молот, Чо"галл был одним из самых ужасных и наиболее уважаемых руководителей Орды. Он был одним из первых Огров-Магов в истории. Он изучил волшебство прежде, чем Орда вторглась в Азерот. Гуль"дан передал все свои знания о темной силе Чо"галлу. Он был уверен, что его клан имеет священную миссию: уничтожать каждую нацию - врагов Орды. В последствии он был убит по приказу Рокового молота, только после того, как тот ушел из Орды, чтобы избежать власти Гуль"дана.

Данат (Danath)

Старый наемник Стормградского ополчения и герой Второй войны Данат приобрёл большую репутацию лидера благодаря событиям в момент заключительного сражения при Хаз Модане. Он жил некоторое время в новом Стормвинде в Азероте как наблюдатель лагерей для военнопленных, где были заключены Орки. Посланный в Драэнор, он бесследно исчез, когда разрушился тот мир.

Дат"Ремар (Dath"Remar)
Класс: Маг, фракция: Ночные эльфы/высшие эльфы.
Один из Квел"дореев (Ночных эльфов), служивших Ажаре и больше других стремившийся к овладению магией, несмотря на все последствия этого. Дат"Ремар достиг такой силы, что стал обвинять друидов в слабости и трусости за их отказ в изучении магии. Он возглавил нападение на друидов и, в конце концов был изгнан вместе со всеми своими последователями. Он пересек море и основал в новых землях город Квель"Талас, положив начало народу высших эльфов. Однако в памяти ночных эльфов он остается предателем, и имя его помнят как имя врага, преступившего законы и поднявшего руку на свой народ в погоне за властью.

Крыло Cмерти (Deathwing)
Класс: Дракон, фракция: Орда, драконы .
Крыло Смерти был одним из страшнейших и сильнейших существ, известных миру. В течение Второй войны дварфы-алхимики и кузнецы покрыли чешую этого дракона темной сталью. Ужасная сила стала почти неуязвимой. С тех пор Крыло Смерти наводил страх и ужас на все живое, обосновавшись в гористой местности расположенной к северо-востоку от Драэнора. В 606 году, он был свергнут силами Альянса.

Дэнтраг (Dentarg)
Класс Огр-маг, фракция: Орда.
Огр-маг Дэнтарг был верным подданным Нер"зула и клана Теневой Луны. Его вызывали на собрание неподавленных кланов в военные времена. Его работа состояла в убеждении кланов, чтобы они уважали абсолютный авторитет Нер"зула и подчинялись его власти. Возможно он преуспел следуя за своим мастером через портал в конце Третьей войны. Никто это не знает наверняка.

Дуротан (Durotan)
Класс: Воин, фракция: Орда (вождь).
Лидер клана Морозного Волка и отец Тралла. Дуротан осознавал, что Черная рука является никем иным, как марионеткой Гуль"дана. Поэтому Дуротан открыто выступил против вождя. Гуль"дан поспешил прекратить подобную политику Дуротана и выслал его с единомышленниками из Орды. Дуротан также пытался доказать своему другу Оргриму, что командование Блэкхэнда являет собой предательство перед народом. Он знал, что Орда обречена, если ее возглавляет кто-то столь слабый умом как Черная рука и кто-то столь жаждущий власти как Гуль"дан. Черная рука просто так не забыл эти слова и послал своих сыновей Ренда и Мэйма, чтобы те устроили Дуротану ловушку. Те напали на Дуротана и его жену из засады, оставив беспомощного Тралла, сына Дуротана, без отца, а клан Морозного Волка без лидера.

Лорд Гаритос (Lord Garithos)
Класс: Рыцарь, фракция: Альянс.
Один из генералов, защищал столицу от нежити во время первой волны чумы, после изгнанияСаргераса возглавлял силы Альянса, пытаясь очистить земли Лордерона от продолжающей чумы и толп нежити. При одной из битв предательски бросил группу Высших эльфов во главе с Каэлом, определив будущую судьбу не только Кровавого мага, но и всей расы кровавых эльфов.

Гарона (Garona)
Класс: Ассасин, фракция: Орда.
Гарона родилась в Азероте. Она была захвачена людьми и спасена от смерти из-за её человеческой стороны. Однако, она жила как раб, но в последствии сбежала и присоединилась к Орде. Она служила Гуль"дану и была принята в Теневой Совет как переводчик и очень образованная личность. Гарона стала личным шпионом Гуль"дана и убийцей; он относился к ней как к собственной дочери. Она была замешана в смерти короля Ллэйна и разрушении аббатства Нортшир. Когда Гуль"дан впал в загадочный, глубокий сон, Гарона была захвачена Роковым молотом. Он хотел выведать все тайны теневого Совета. В конце-концов измученная и ослабшая, она смогла убежать во второй раз, после этого никто и никогда не слышал о ней.

Гром Адский Крик (Grom Hellscream)
Класс: Мастер клинка, фракция: Орда (лидер).
Вождь клана Боевой песни Гром был одним из самых могущественных Орков Драэнора. Он не принимал участие в первом вторжении в Азерот и служил Нер"зулу, когда люди вошли в Драэнор впервые. После разрушения этого мира, Гром стал пленником людей во враждебном ему мире, который он проклинал и ненавидел. Он был первым орком, который последовал за молодым вождем Траллом и присоединился к Новой Орде. Он относился к молодому шаману как к брату, и не колебался ни секунды, чтобы последовать за ним через Великое Море, когда Медив позвал на помощь. На одной из далёких земель в лесах Ашенваля Гром снова подвергся влиянию зова крови одного из командующих Пылающего Легиона Маннорота. Он был поглощен ненавистью и мог быть спасен из темных сетей только с помощью силы Тралла и Джэйн. Многие говорят, что освободившись от проклятия крови демона Гром погиб в поединке с Манноротом, но умирая, он забрал демона с собой, смыв свой позор кровью врага и обретя свободу в смерти.

Гуль"дан (Gul"dan)
Класс: Волшебник, фракция: Орда.
Гуль"дан был волшебником Внутреннего Круга известного как Разрушитель снов. И наряду с тем, что он лично планировал продвижения и атаки Орды, он так же возглавлял таинственный Теневой Совет. Однажды Гуль"дан, ученик Нер"зула, приобщённый к волшебству тайной магии Кил"джаденом: благодаря чему стал одним из самых могущественных волшебников в Азероте. Одержимый идеей обнаружить легендарную могилуСаргераса, Гуль"дан считал, что, если он сможет понять письмена на могиле Лорда Демонов, он приумножит свои силы тысячекратно. Его черная магия вырастила многих специальных воинов и ужасных созданий для Орды: Некролит (Necrolyte), Огры-маги(Ogre-magies) и Рыцари смерти (Death Knights), что влились в Орду накануне второй войны войны. Гуль"дан был не только великий маг, но и великий вождь, который собрал и объединил все кланы и создал Орду во многом благодаря своей темной магии. Первый командующий Орды был Блэкхенд (BlackHand), а вторым был Оргрим Роковой молот. И даже, если Блэкхенд был полностью под властью Гуль"дана, то Роковой молот имел другие планы и был во многом не согласен с Гуль"даном... Гуль"дан потерял его расположение в течение короткого времени, но с помощью клана Чо"галла он наконец нашел гробницу. К несчастью, там он нашел лишь свою смерть; слухи рассказывали, чтоСаргерас был все еще жив, заключенный в ловушке в его собственной гробнице, и восстанавливающий свои силы, чтобы начать новое нападение на Азерот.

Иллидан Буревестник (Illidan Stormrage)
Класс: Охотник на демонов, фракция: нет (лидер).
В течение темных времен еще перед Древними войнами, Иллидан был одним из немногих использующих древнее волшебством. И даже, если его старший брат, Фурион, предупредил его об извращенном влиянии волшебства, Иллидан продолжал углублять свои волшебные познания. Магия Лунного колодца овладевала его жаждущего все большей власти разум. Постепенно, Ночной Эльф потерял свою благородную душу из-за своей зависимости к силам хаоса и разрушения. После использования своих способностей для помощи своему брату против демонов Пылающего Легиона, он наконец предал его собратьев, когда заключил союз с Ажараой (Azshara) королевой ночных эльфов, которая сама пользовалась силой Лунного колодца. После свержения Ажары Иллидан сумел сохранить в нескольких флягах воду Лунного колодца, и несмотря на все предупреждения брата, вылил ее в новое озеро, вновь поставив под угрозу нового вторжения Пылаюего легиона в мир. После войны Иллидан вызвал на небосвод новую Луну, чтобы удостовериться, что его волшебство никогда не исчезнет с лика Азерота. Из-за этого поступка Фурион приказал заключить Иллидана в тюрьму глубоко под поверхностью земли на вечно, дабы возрождение магической силы вновь не привлекло демонов. Илидиан прибывал в заключении в течение очень долгого времени, нескольких тысяч лет, находясь все это время в темноте он не только ослеп, но и сильно изменился внутри. Только в 624 Тиранда (Tyrande) освободила его, так как считала что сила Иллидана могла бы помочь ей в борьбе против демонов. Желание доказать своему брату, что он все еще лоялен к эльфам, Иллидан уничтожил всех демонов в Фелвуде. Управляемый Артасом, Охотник использовал силы черепа Гуль"дана чтобы убить демона Тихондриуса и его приспешников. Он преуспел в том, что убил Лорда Натразима, но, увы, порочные силы черепа превратили его в демона, повлияв на слабые и эгоистичные стороны его натуры. Позже Мэлфурион узрел его в его новом обличии, и Иллидан был на веке изгнан из Ашенваля. После изгнания Иллидан узнал о Ледяной пике и спрятанном в его недрах Нер"зуле и устремился в Нортлэнд, преследуемый бывшими собратьями и новыми врагами, в жажде приумножить свою силу с мопощью духа Нер"зула, но у подножия Ледяного пика был сражен в поединке принцем Артасом. Обрел ли покой непокорный слепец не знает никто, он исчез бес следа.

Джайна Проудмур (Jaina Proudmore)
Класс: Архимаг, фракция: Альянс (лидер).
Одна из лучших волшебниц Доларана, начиная со многих поколений, Джайна - любознательная и умная молодая женщина, которая жаждет обрести больше знаний и волшебства. Её отец, Адмирал Праудмур от Куль Тираса, был одним из героев Второй войны. Джайна стала известна благодаря своему отцу, но её единственное желание состояло в том, чтобы следовать по дороге волшебства. Как и Артас, после их раставания в ее душе осталась глубокая рана. Однако, она никогда не позволяла слезам мешать её исследованиями или поисками. Её учитель, Архимаг Антонидас, всегда говорил, что она могла бы стать самой величайшей волшебницей, которую когда-либо видел мир. Её роль в момент вторжения Пылающего Легиона была очень важна; действительно, следуя советам Медива, она взяла руководство Альянсом, который направился на потерянный континент Калимдор. Благодаря этому она помогла победить Архимонда с помощью молодого Вождя Тралла, Фуриона Буревестника и Тиранады шелеста ветра.

Каэл (Kael)
Класс: Маг, фракция: Кровавые эльфы.
Один из сильнейших магов школы огня Каэл был свидетелем разрушением Кель"Таласа ордами нежити под предводительство Артаса. На его глазах его народ превратился в усыпаные пеплом дома и бесконечные поля безымянных могил. Весь ужас войны с нежитью и последующее вторжение пылающего Легиона превратили огонь познания в сердце Каэла в пламя нестерпимой ненавсити и желания мести за свою родину. Оставленный Лордом Гаритосом и оставленный без поддержки сил союзников Каэл сплотил вокруг себя последние остатки сил Высших эльфов, которые в честь минувших событий назвали себя Кровавыми, и двинулся по землял Азеротам в поисках новой родины для своего измученного войной народа. Волею судьбы оказавшись на просторах Драэрона, бывшей родины орков, Кровавый маг помог Иллидану и спас его из плена Маев, в благодарность за это Иллидан помог расчистить и удержать врата между мирами, что бы кровавые эльфы смогли беспрепятственно войти в Драэнор. Каэл увел за собой большую часть кровавых эльфов, избрав разрушающийся в магической агонии мир Драэрона. После закрытия портала судьба его неизвестна.

Каргат Клинорукий (Kargath Bladefist)
Класс: Гран, фракция: Орда.
Каргат всегда носил перчатку с острыми лезвиями, чтобы заменить свою потерянную левую руку. Его безжалостное упорство и тактика стоили ему звания руководителя в рамках ужасающего клана Разбитой Руки. Точно так же как Гром, Каргат всегда вёл свои войска на неподготовленные человеческие армии ради кровавых побед. Он умер во время разрушения его родного мира Драэнор, сражаясь по воли Нер"зула.

Кель"Тузед (Kel"Thuzad)
Класс: Некромант/Лич, фракция: Нежить.
Кель"тузад был одним из самых великих архимагов Даларана. Он был членом Кирин Тора и хорошим другом Антонидаса. Однако, его желание изучить некромантию сделало его не очень популярным среди других архимагов. Следуя зову Короля Лича, он отправился в Нортлэнд и отдал Нер"зулу свою душу в обмен на новую власть над смертью. Король Лич приказал ему создать культ, который поможет в пополнении и продвижении по Азероту огромной армии нежити. Кель"тузад использовал свои силы и огромное влияние, что бы создать Культ Проклятых. Этот культ повиновался Нер"зулу. Он участвовал во вторжении в Норсерон с его армией нежити, пока он не был остановлен Артасом, паладином Серебряной Руки. Как только Артас стал лидером Армии нежити, дух Кель"тузада предупредил рыцаря смерти, Натразима. Артас провёл ритуал в Кель"Таласе, для возрождения Кель"тузада в образе лича, первым поступком которого, должно было стать похищение книги заклинаний Медива в столице Даларана. Используя могущественные заклинания, содержавшиеся в книге, он призвал Архимонда и вызвал Пылающий Легион.

Хадгар (Khadgar)
Класс: Архимаг, фракция: Орда.
Ученик Медива, Хадгар стал великим героем из-за своей поразительной храбрости и всего, что он сделал для Азерота в течение Первой войны. В его поисках сведений о таинственном волшебстве, необходимом для создания Темных врат, Хадгар отправился в Даларан. Там, он беседовал со странной личностью, называющей себя Кирин Тор, об особенностях Врат. После Второй войны, он вернулся в Азерот, чтобы контролировать исследования в руинах вокруг Врат. Боясь другого вторжения, он приказал, чтобы замок Норсгард должен быть построен около Черного Болота так, чтобы охранники могли поучиться на ошибке предшественников. Хадгар был одним из тех, кто убил Медива, разрушил первый портал и умер в Драэноре, пробуя сдержать разрушительную энергию, которая могла быть фатальна для Азерота.

Кил"джейден Обманщик (Kil"jaeden the Deceiver)
Класс: Чародей, фракция: пылающий Легион.
Кил"джейден был одним из двух представителей демонической расы Эредар, избранный Саргерасом возглавить его легионы. Кил"джейдену было поручено собирать армию для Легиона. Армия была создана из сил тьмы, чьи души были наполнены злобой против сил порядка по всей вселенной. Его первой жертвой стали Натрезим - другая раса демонов, которая была больше известна как Владыки Ужаса. Тихондриус стал полководцем Кил"джейдена и с помощью Владык Ужаса Кил"джейден занялся прочесыванием мириад миров в поисках достойных служения армиям Легиона. Многообещающая раса сильных воинов была обнаружена в Драэноре. Орки были горды и любили ремесло войны, а многие их лидеры жаждали власти, что было еще более на руку Кил"джейдену. Поначалу он надеялся подчинить величайшего чернокнижника орков Нер"зула и заставить его исполнять волю Легиона. Но Кил"джейден быстро обнаружил, что хитрых орков легко сломить не удастся. Нер"зул старался вытянуть все секреты из Кил"джейдена, в то время, как сам демон старался манипулировать шаманом. Хотя демон и убедился окончательно, что именно Нер"зул был сильнейшим из орков, он понял, что тот не станет его марионеткой, в которой так нуждался Кил"джейден. Вместо этого демон переключил свое внимание на ученика Нер"зула. Амбициозный и жаждущий власти Гуль"дан сочетал в себе все, что Обманщик искал, и вскоре не такой сильный, но все же могущественный чернокнижник возглавил Орду, ведомый нашептываемыми Кил"джейденом обещаниями о власти и славе. Кил"джейден заставил Гуль"дана отречься от шаманства и толкнул его народ в пучину темных магических искусств. Орки стали кровожадными и уничтожили всех своих врагов в Драэноре, в том числе и в своих рядах... И когда для уничтожения уже никого не осталось, Гул"даном был услышан зов из Азерота. Маг людей по имени Медив хотел, чтобы орки помогли ему сокрушить королевство отца, и попытался открыть портал из Дренора в свой мир. Кил"джейден хорошо знал об Азероте и о силе, заключенной в нем. До этого Легион уже дважды был там повержен. Впервые это случилось при попытке захвата Колодца Вечности у ночных эльфов, и вновь, когдаСаргерас пал в битве с матерью Медива, Эйгвинн. Легион выработал план, а орки были воодушевлены воплотить в жизнь замысел Медива. Орда была натравлена на Азерот, чтобы ослабить или вовсе уничтожить его защитников, а затем выступил бы сам Легион, взяв управление в свои лапы.
Но все пошло совсем не по плану. Орки потерпели поражение. Отчасти из-за безумной жажды крови, проклятия хаоса, созданного демонами. Легион разочаровался в орках, а Кил"джейден вернулся в Драэнор, чтобы наказать оставшихся в живых. Нер"зул предвидел поражение Орды и последующее недовольство Легионом, и предпринял некоторые шаги в попытке вырвать свой народ из когтей Легиона. Он послал своих верных помощников Грома Адского крика и Киллрога Мертвого Глаза обратно в Азерот, чтобы они тайно выкрали артефакты, открывающие врата в иные миры. Надежда была на то, что они смогут укрыться от Легиона и освободиться от него. Как только Нер"зул и его наиболее преданные орки попытались сбежать из умирающего Драэнора, Кил"джейден вернулся и перехватил их при прохождении через портал в Искривленном Подпространстве. Кил"джейден получил огромное удовольствие мучая Нер"зула. Чернокнижник был разорван на части, но все еще сохранял рассудок и изнемогал от боли и безнадежности своего существования. Агония Нер"зула не прекращалась, пока он находился в лапах демона. Однако демон в конце концов решил, что сможет найти лучшее применение хитроумному чернокнижнику. Он собрал льды с самых холодных уголков Подпространства и заковал в них Нер"зула. Магическая природа льда усилила и так великие колдовские способности Нер"Зула, он обнаружил, что его разум также укреплен. Кил"джейден был уверен, что Нер"зул послужит ему лучше, будучи Королем Личем, теперь, когда бывший орк понял, какую цену придется ему заплатить демону в случае ошибки. Наделив своего нового полководца силой подчинять волю смертных и разрушать души мертвых, Кил"джейден послал его сквозь время и пространство, приземлив закованного во льды Короля Личей у основания Ледяной Короны, ледника в Нортренде.
Этот могущественный демон, несмотря на то, что он был ответственен за озлобление Орды и все злодеяния Короля Лича, он так никогда и не ступил ногой на землю Азерота.

Кэрдан (Kurdran)
Класс: Наездник грифонов, фракция: Альянс.
Гордый дварф Кэрдан был одним из самых знаменитых и прославленных героев Второй войны. В одиночку он убил девять драконов, сразив их своим легендарным молотом, и с тех пор Кэрдан и его грифон были неоспоримыми хозяевами неба над Азеротом. В течение его миссии в Драэноре он столкнулся с той же судьбой, что и многие герои Альянса: Хадгар, Аллерия и Данат, приняв героическую смерть.

Лотар (Lothar)
Класс: Рыцарь, фракция: Альянс (лидер)
Воспитанный в королевстве Азерот, Андуин Лотар положил свою жизнь и душу на алтарь служения людям, королевству и земле, которую он считал родной. Гордый и храбрый Лотар вскоре стал одним из приближенных стражников Короля. Несколько месяцев спустя он решил отыскать Святую Книгу, это было приключение в котором он чуть не погиб. Как только святые письмена вернулись в церковь Нортшир, Лотар возглавил армии Азерота и выступил против Орды. После опустошения Азерота ордой и убийством короля, Лотар снова собрал своих братьев под знаменами и повёл их к безопасным берегам Лордареона. Лотар поклялся, рано или поздно, отомстить за своего короля и всех своих друзей, которые умерли за Альянс. В течение второй войны с помощью Утэра и адмирала Даэлин Прадмур, он преуспел в ведение своих войск к победе и отбросил кланы Рокового молота обратно из Лордареона к землям Азерота, которыми управляли орки. В течение осады Шпиля Чёрной Скалы, Лорд Лотар был убит в схватке самим Оргримом напавшим сзади. Но и его смерть не была напрасной, так как это привело его солдат в бешенство, опьяненные гневом и ненавистью они приступом взяли Шпиль Чёрной Скалы, выиграв Вторую войну.

Маев (Maiev)
Класс: Тюремщик, фракция: Ночные эльфы.
Гордая воительница Маев была назначена Фурионом охранять заточенного под землей Иллидана и с рвением выполняла свою миссию многие столетия, положив свою судьбу на алтарь служения своему народу. Но после освобождения Иллидана верховной жрицей Тирандой Маев оказалась не нужна, и ее слежение оказалось больше не нужно. Проведя долгие столетия в подземельях где был заточен непокорный эльф Маев ослепла, но не как свой пленник, а внутренне. Весь мир перестал для нее существовать, и осталась только одна цель - вечная стража. Утратив ее Маев, в тщетной попытке вернуть Иллидана в тюрьму и восстановить разлетающийся на осколки мир ее принципов, последовала за своим бывшим пленником каждый, раз отставая на один шаг. И хотя Тиранда и Мелфурион пытались помешать ей и отговорить от этой затеи, она была непреклонна и почти добилась успеха в долине Драэнора, но в сражении с Кровавым магом Каэлом утратила пленника, который вновь был ею пойман.

Мэлфурион Буревестник (Malfurion Stormrage)
Класс: Хранитель чащи, фракция: Ночные эльфы (лидер)
Фурион был первым ночным эльфом, который выступил против Ажары и её приспешников - призванных демонов. Еще в юности со своим братом Иллиданом они столкнулись с магией лунного колодца, и Фурион тщетно пытался отговорить брата от использования магических сил. Однако их общая любовь к Тиранде стала причиной раздора и отдаления братьев. Со своим братом Иллиданом и полубогом Ценариусом он возглавил войну против Пылающего Легиона во времена войны Древних. После победы он понял, что в его брате зарождаются духи сомнения, и магия колодца снова может пробудить зло и открыть врата демонам. Он приговаривает брата к заключению под землей, стараясь спасти не только хрупкий мир, но и брата. Фурион был первым, кто оставил волшебство и встал на путь друида последовав за Ценариусом. Будучи духовным лидером Ночных Эльфов на протяжении многих тысячелетий он провел свою жизнь защищая хрупкую культуру и мир своих эльфийских братьев даже в течение своего духовного пути к Изумрудному сну. Пробуждённый Тирандой во время третьего вторжения Легиона, он быстро организовал сопротивление, пробудил друидов и согласился объединиться с Орками и Людьми для достижения победы. Он принял решение пожертвовать бессмертием Ночных Эльфов чтобы победить Архимонда. И призванные им духи леса уничтожили Архимонда, разрушив вместе с ним Древо жизни. Мудрость бессмертного сравнима только с его любовью к жизни и готовности противостоять любому злу.

Маннорот (Mannoroth)
Класс: Лорд Бездны, фракция: пылающий Легион.
Маннорот был составлен из частиц ненависти, уловок и гнева. Он был адской, разрушающей машиной; он мог только убивать и разрушать. Некоторые думают, что Маннорот имел отношение к проклятью Орков и жаждой крови, что терзала порабощенных демоническим духом орков. Маннорот ждал столетия, чтобы он мог возвратиться и закончить дело которое он начал в течение войны Древних. Во время его третьего прибытия он высвободил свои силы в Лордреоне перед новым порабощением калимдорских орков. Маннорот не прожил достаточно долго, чтобы увидеть падение его братьев демонов и поражение Архимонда; он был убит Громом Адским криком, освободившись от злого влияния, Гром отомстил за братьев и смыл кровью позор рабства.

Медив (Medivh)
Класс: Волшебник, фракция: нет.
Сын фокусника Ниласа Арана и Агвин Медив, известный многим как "Опекун Тайн", являлся последними из Опекунов Тирисфала. Учитывая феноменальные силы к его 12-ому дню рождения, он погрузился в глубокий сон, от которого он пробудился только через шесть лет. К сожалению для человечества молодой волшебник был порабощён Пылающим Легионом в течение своего сна. Он начал изучать пути тёмного волшебства и экспериментировал над экстра-телесным исследованиями. В течение одного из этих экспериментов в другом мире Медив вступил в контакт с Гуль"даном, шаманом орков, и пообещал ему показать местоположение Могилы Саргераса, если взамен он поможет ему опустошить Азерот с помощью Орды. И даже когда вторжение началось, Медив не пировал от победы, терзая себя сомнениями о правильности своего решения и усмерив свою гордыню и жажду власти. Он был убит в 600 году экспедицией Короля Ллэйна, и так и не сможет показать местоположение могилы Саргераса. Никто не знает ни про то, что было с ним в течение более чем 20 лет, ни про то, что заставило его пройти, этот путь, но Медив отправился назад к людям в течение третьего прибытия Легиона. Он стал вестником надвигающейся беды и обратился ко многим племенам и народам живущим в Азероте предупреждая об опасности. Медив обратился к Траллу за помощью, наставив молодого шамана на путь великого вождя. Архимонд был повержен, а Орки, Ночные эльфы и Люди объединились впервые за историю Азерота перед лицом главного врага благодаря Медиву. Некоторые говорят, что Медив последний раз был замечен на руинах Ашенваля после изгнания демонов, но никто не знает, чем или кем стал великий мастер перевоплощений…

Мурадин Бронзобород (Muradin Bronzebeard)
Класс: Рыцарь гор, фракция: Альянс (лидер).
Мурадин был братом короля Магни Бронзоборода. Во времена темных часов второй войны Мурадин служил курьером между Лордареоном и дварфским королевством Хаз Модан. Когда он был в Лордареоне Мурадин стал другом Артаса и учил его сражаться со многими типами клинков и оружия, наставляя малодого паладина и уча его воинскому ремеслу как сына. Мурадин был одним из первых дварфов, которые вошли в Гильдию Исследователей. Эта группа интересовалась археологией и исследованием неизвестного мира. И даже, если Мурадин возвращался в Хаз Модан и Лордареон только несколько раз, он поддерживал союз между дварфами и людьми. В 624, в течение миссии в Нортренд, он помог Артасу в его поисках, найдя легендарный меч Фростморн. Как ни странно, но он был первой жертвой павшего принца. Ученик убив своего учителя сделал первый шаг во тьму.

Наиша (Naisha)
Класс: Страж, фракция: Ночные эльфы
Верная служительница и правая рука верховной жрицы Луны Тиранды Наиша днем и ночью сопровождала и охроняла свою владычицу. За долгие годы Наиша стала верной советчицей и доверенным лицом Тиранды во многих делах, незримый телохранитель и личный посыльный она всегда стояла в тени, отдавая свою жизнь служению великому делу и своему народу.

Оргрим Роковой молот (Orgrim Doomhammer)
Класс: Воин, фракция: Орда (вождь).
После беспорядков Первой Войны Оргрим взял в свои руки правление Ордой, предоставив ей в подарок голову ее формального вождя. Со смертью Черной руки он раскрыл все махинации Теневого Совета и выбил почву из-под ног Гуль"дана. Но тот был слишком силен и умен, чтобы быть просто убитым или побежденным. Он убедил Оргрима, что будет преданно служить ему. С помощью огромной силы его магии он мог теперь создавать Рыцарей Смерти из павших воинов Альянса и даже наделил магией "жажды крови" огров-магов. Оргрим был настоящим лидером, в отличие от Черной руки. Он пользовался стратегией также хорошо, как и силой своих войск в войне с Альянсом. И когда он уже стоял у ворот Лордерона со своим войском, Альянс был на краю своего поражения. Величайший шанс орков на победу был от них на расстоянии вытянутой руки. Но теперь Гуль"дану предстояло раскрыть свои секреты: он знал, что если Оргрим одержит победу, то ему больше не будет нужна помощь колдуна. И тогда он разработал план, способный сделать его, а не Оргрима, победителем. Он отозвал некоторых вождей кланов и их людей, которые все еще были верны ему, и покинул место сражения, чтобы найти интересующее его подземелье с могилойСаргераса. Оргрим потерял существенную часть своих войск в тот момент, когда победа уже почти была в их руках, и вместо того, чтобы разбить остатки сил Альянса, им пришлось отступить к Шпилю Черной Скалы. После того как демоны в подземелье уничтожили Гуль"дана, войска Оргрима повернулись против предателей, поддержавших колдуна. И там, у Шпиля Черной Скалы, Оргрим был убит в междоусобной резне между кланами. Для Орды наступили темные времена.

Рексар (Rexxar)
Класс: Рейнджер, фракция: Орда.
Рексар - повелитель диких зверей полукровка наполовину огр-орк пришел в молодую столицу Огримар с пустошей. Помогал Тралу, уважая его отца.Участвовал в войне с адмиралом Праудмуром на берегах Дуротара. На предложение Тралла остаться в столице и занять почетное место отказался выбрав жизнь отшельника.

Рокхан (Rokhan)
Класс: Шаман, фракция: Орда.
Старый тролль Рокхан умелый лекарь и хитрый шаман верный друг и соратник Рексара. Вместе с ним прошел через все трудности в освоение Дуротара и окрестных земель, помогал в сражениях с адмиралом Праудмуром. Был назначен Тралом помогать Рексару.

Саргерас (Sargeras)
Класс: Чародей фракция: пылающий Легион
Первоначально Саргерас был бронзовым титаном, задача которого состояла в защите мира от сил зла. В течение тысячелетий он охотился и заключил в тюрьмы целые расы демонов, включая целую расу Эредар и демона Натразима. Развращенный этеми демонами и их влиянием, он потерял веру в свою задачу и уничтожил всю сложную работу, сделанную собой и другими титанами. Он объявил себя повелителем Эредаров и основал Пылающий Легион. Годами он освобождал демонов, которых он самолично заключал в тюрьму многие тысячилетия. Саргерас обратил свое внимание на демоническую расу Эредар, чтобы подобрать себе лидеров. Кил"джейден был избран, чтобы собрать темные силы вселенной, а Архимонд Осквернитель был поставлен во главе этих армий. В поисках слуг Архимонд не нашел никого лучше Владык Преисподней и выбрал сильнейшего из них - Маннорота. Именно Архимонд и Маннорот были теми, кто должен был возглавить нападение на Мировое Древо в конце Третьей Войны. Саргерас разрушил Калимдор в течение Первой войны, вызвав раскол континента на две части, и убил множество солдат в армии Альянса в течение Второй войны. Во время этого сражения Хранительница Эйгвин сразила демона, тело его было похоронено в водах Великого океана в Водовороте

Шандрис (Shandris)
Класс: Рейнджер, фракция: Ночные эльфы.
Умелая воительница и верная слову верховной жрицы Наиша, предводительница Стражей, элитных отрядов ночных эльфов, мастер стрельбы была в первых рядах, пытаясь сдержать орды нежити обрушившиеся на Феллвуд и Ашенваль в 624-ом году. Ее легендарный лук сразил сотни врагов из тени древних лесов, чей покой поклялась охранять Наиша. После битвы у подножия холма Древа жизни след ее теряется в лесах Ашенваля.

Сильвана (Sylvannas)
Класс: Рейнджер/Темный рейнджер, фракция: Светлые эльфы/Нежить.
Предводительница отряда высших эльфов, патрулировавших границы Кель"Таласа Сильвана первой столкнулась с ордами нежити ведомых темной силой Нер"зула и мечем бывшего принца Артаса. Видя собственными глазами гибель ее народа в ее сердце закипала ненависть, вытеснив из ее тела душу бессмертного эльфа. Вслед за внутренними переменами последовали и внешние, будто ненависть проступила ни лице эльфийки, наполнив ее взор злобой и бездонной тьмой. После изгнанияСаргераса оставшиеся демоны пытались сплотить армии нежити на сожженой земле Кель"Таласа, тогда уже полностью преобразившая Сильвана встала рядом с бывшими врагами, став доверенным лицом и одним из главнокомандующих. Однако дух ее не был сломлен и поклон верности перед ненавистными ей врагами был лишь шагом навстречу своей судьбе. Объединившись с Ану"бараком, повелителем Нерубийцев Сильвана захватила власть над одним из демонов и использывала его, что бы уничтожить других демонов и отомстить за свой народ. Даже жестокие демоны и мертвые ужаснулись ее ненависти и жестокости. Собрав вокруг себя всех выживших мертвецов, Сильвана основалась под руинами разрушеного Лардэрона, основав новую расу. Мертвая душа стала править мертвыми телами, и самые ненавистные ей враги стали ее новым народом и детьми.

Терон Дьявольский клин (Teron Gorefiend)
Класс: рыцарь смерти, фракция: Нежить.
Терон Дьвольский клин в прошлом преданный рыцарь и защитник света, был порабощен и захвачен в плен Орками клана Дьявольский клин. С тех пор он планировал открыть свой собственный портал из Дренора и создать свой собственный мир. Этот зловещий Рыцарь Смерти сумел увидеть волшебное происхождение портала, и как говорили, обсуждал торговлю с Нер"зулом о его тайнах. Никто не знает то, чем он стал после Третьей войны, но известно по слухам, что он ушёл в Дренор перед разрушением, в портал, который он сам и создал.

Тралл (Thrall)
Класс: Шаман, Далеко смотрящий (Far Seer), фракция: Орда (лидер).
Тралл - сын Дуротана, руководителя Клана Ледяного волка, который был убит Рэндом и Маймом, детьми Черной руки. Найденным в снегу он был воспитан Аделасом Блакмуром, человеком, командующим армиями вторжения. Воспитываясь как элитный пленник Тралл изучал тактику и военное мастерство, видя вокруг себя, как его народ умирал в новом рабстве. Псоледней каплей было известие от Медива и зав за море. Тралл сбежал и скрылся с Громом Адским криком и его могучим кланом Боевой песни в округе горы Алтерак, где он обучился на шамана. С помощью Оргрима и его мастером Дрек"таром, Тралл освободил много заключённых орков из человеческих лагерей и создал Новую Орду. Когда его армия снова была полностью организована, Тралл повёл её поперек Великого Моря, следуя совету Медива, внести свой вклад в освобождение Азерота от Пылающего Легиона и найти свободу для своего народа на просторах нового мира.

Тихондриус (Tichondrius)
Класс: Демон Нартризима, фракция: пылающий Легион.
Тихондриус был Лордом Ужаса. Он любил тень и пытку. И даже если он всегда повиновался своему мастеру Кил"джедану, он не любил наблюдать за Королём личем Нер"зулом. Он думал, что Король Мёртвых собирался предать Пылающий Легион. Тихондриус был хорошим воином. Он искал власть и могущество, он всегда выполнял свои миссии с аккуратностью и точностью. Тихондриус был убит Иллиданом, в то время как тот наблюдал за действиями Легиона в Фелвуде. На место Тиходриуса был поставлен Анетэрон.

Туралион (Turalyon)

Туралион был одним из первых рыцарей Лордреона, которые были представлены как паладины Утэром Громовержцем. Он верил в Приказ, поддерживая очень строгую военную дисциплину. Однако его друзья и противники всегда выражали ему большое уважение. Тералион боролся с войсками Лотара, посланными в западню Шпиля Чёрной Скалы. Он был опечален, потому что не смог спасти этого великого рыцаря. В Дреноре он помог Хадгару разрушить Темный Портал, но вскоре после этого он бесследно исчез.

Тиранда Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind)
Класс: Жрицы луны, фракция: Ночные эльфы.
Тиранда - древняя принцесса Ночных Эльфов и Великая Жрица Богини Луны, Элуны. В прошлом она помогла Фуриону и Иллидану в их битве за спасение Калимдора от Пылающего Легиона. Она - не только Великая Жрица Элуны, но также и руководитель Стражей, группы воинов Ночных Эльфов, которые поклялись защищать берега Калимдора, в то время как друиды мужчины Ночных Эльфов спят в Изумрудном сне. Тиранда действительно великая воительница, но она едва соглашается с необходимостью защитить землю, в то время как друиды спят. Её долгая любовь к Фуриону дала ей силы и храбрости перед тем, чтобы стоять долгие годы в одиночку защищая Калимдор и свой народ. Во время третьего прибытия она не приветствовала вторжение Орков и Людей в Калимдор, но все еще пыталась доверять им. Гордая и уверенная Тиранда смело боролась у подножия Дерева Мира, чтобы предотвратить продвижение Архимонда.

Утер Светоносный (Uther Lightbringer)
Класс: Паладин, фракция: Альянс.
Утэр начинал как епископ Альянса и ученик Фаола, тот же епископ, который был во главе Священного Ордена Духовенства Нортшира и кто давал духовную поддержку людям в течение Первой войны. Этот человек был уверен, что одна вера была бессильна против мощи Орды. Много людей умерло в течение Первой войны, и Утэр, контролируя ситуацию, знал, что духовное оружие не будет достаточно сильно, чтобы отразить Орду и защитить людей. Утэр созвал всех лучших рыцарей Лордарона, и все вместе они сформировали Орден Рыцарей Серебряного Руки. С помощью всех собранных под знамена ордена паладинов и Лотара Утэр истреблял орков вторгшихся в Лордарон. Он стал одним из лучших и известных воинов в истории Людей. После Второй войны Утэр старался поддерживать мир в своём королевстве, и заботясь о своем ученике принце Артасе, который позже убьет своего наставника под влиянием магии Короля Личей.

Зульджин (Zuljin)
Класс: Берсерк, фракция: Орда, тролли.
Известность этого жестокого тролля сделала его вождем огромной армии его собратьев. Он был особенно известен своими захватами эльфийских городов. Зульджин собрал множество кланов троллей под своим началом, некоторые кочевники, некоторые воины, и уже в 604 он был во главе большой и объединенной армии. Другие тролли безгранично восхищались их вождём и были готовы следовать за ним вслепую, присоединяясь к его силам. Эльфы и тролли сцепились в смертельном бою, не желая уступать врагу. Видя приближающееся поражение Зульджин принял единственное правильное решение - сохранить оставшуюся часть его армии, чтобы заключить союз с Ордой. С тех пор Оргрим Роковой молот имел метателя топора в совей собственной армии. Неизвестно что случилось с Зульджином после; он исчез в течение Второй войны.

23-09-2017Джайна Праудмур - одна из наиболее одарённых и умелых волшебниц этого мира. Когда-то бывшая союзницей принца Артаса, Джайна своими глазами видела падение Лордерона и предательство Артаса. Теперь живет на острове Терамор, население которого составляют беженцы из Лордерона. Надеется соеденить все королевство людей в одно.

Кадгар - бывший помощник Медива. Теперь сам стал сильным магом. Его исследования позволили разрушить Портал Тьмы и закончить Вторую войну. Когда он обнаружил, что трещина между планами пережила разрушение Портала, Хадгар упросил Кирин Тор построить Крепость Нетергард около трещины миров Азерота и Дренора. Таким образом, маг мог остаться в этих землях, чтобы защитить Азерот от других вторжений Орды. Позже орки вернулись в его мир, и Хадгар боролся против их армии, а затем возглавил экспедицию Альянса в походе через Портал Тьмы, в родной мир орков. Он был пойман в ловушку с той стороны портала, и после взрыва Дренора и до повторного открытия портала его считали мертвым.

Кель" Тас Солнечный Скиталец - последний из рода Солнечных Скитальцев. Прямой наследник Дат" Ремара - первого короля высших эльфов. У своего народа он считался героем, до того как предал всех. Он собрал остатки тех эльфов, которые выжили после нападения Артаса и Плети и нарек их Эльфами Крови. Он построил город и столицу Эльфов Крови - Луносвет. После он отправился в Запределье в поисках счастья для своего народа. Там он встретил Иллидана и помогал ему. Но он предал его и бросил во время схватки у Ледяного Трона. Затем он захватил Крепость Бурь. Позже стал служить Пылающему Легиону.

Андуин Лотар - по прозвищу Лев Азерота был одним из последних истинных потомков императорского рода Арати. Его военные таланты помогали Штормграду сражаться в Первую Войну, а во Вторую Войну войска Альянса Лордеронского под его командованием нанесли Старой Орде поражение, от которого она не смогла оправиться. И хотя сам он не дожил до победы, сэр Андуин Лотар и по сей день считается величайшим из человеческих героев, когда либо живших на свете.

Малфурион Ярость Бури - возможно самый мощный друид во всем Азероте. Когда вторжение Пылающего Легиона повторилось. Обеспокоенная Тиранда при помощи рога Кенариуса разбудила Малфуриона, и тот вновь встал во главе армии. Малфурион заключил союз с эвакуационной экспедицией Джайны Праудмур и Новой Ордой Тралла и огромной ценой остановил вторжение Легиона.

Медив - возможно, сильнейший из когда либо живших магов. Один из трех Хранителей Тирисфаля. Как Хранитель он боролся с проникающими в мир агентами Пылающего Легиона. Он помогал Траллу и остальным остановить вторжение Пылающего Легиона.

Рексар - герой Орды. Вечный изгой, он не видел для себя дома в Азероте, и тридцать лет скитался по миру, отдав свое сердце лишь одному, родному краю - маленькому клочку земли в Острогорье, что в Запределье. Долгое время его называли «последним из Мок"Натал», рода полуорков-полуогров, который, наряду со всем Дренором, считался безвозвратно погибшим. Он помог Траллу создать королевство орков - Дуротар.

Тиранда Шелест Ветра - жрица Элуны. Жена Малфуриона. Спасала мир от нашествия Пылающего Легиона и от безумного Иллидана.

Тралл - величайший герой Орды. Сейчас он правитель всей Орды. Центр многих событий. Основатель Дуротара. Спасал мир от нашествия Пылающего Легиона. Выходец из клана Северных Волков. Мудр в политике и свиреп в бою. Могучий шаман. Под его командованием Орда возродилась в новом качестве, а орки начали возвращение к корням – культуре шаманизма и традициям предков.

Утер Светоносный - глава ордена паладинов. Один из наиболее известных героев Альянса и Лордерона, ветеран Второй Войны. Он был учителем величайшего предателя в истории человечества - Артаса. Погиб от его же руки.

Уникальное разнообразие персонажей — это главная составляющая всего мира World of Warcraft. Каждый персонаж имеет свои определенные навыки и способности, которые строго индивидуальны и не присущи другим видам персонажей. Каждая способность прокачивается с увеличением уровня. Каждый персонаж может принимать активное участие в PvP и PvE боях. Уникальные и захватывающие поединки на арене или на БГ подкидывают немало адреналина, что безусловно завораживает каждого игрока, ведь нет совершенно одинаковых боев. В каждом бое необходимо применить все свое умение владения персонажем, которое, как и опыт, накапливается годами.

Если вы уже свободно владеете знаниями о существующих персонажах в World of Warcraft, но никак не определитесь с выбором профессии, то обязательно вам необходимо почитать « .

Чернокнижник – это властный демон, который пытается постоянно с помощью темной магии достигнуть власти над всем миром Азерота. Они способны призывать демонов и сражаться на их стороне с помощью мощной магии, которая способна свергать все на своем пути.

Рыцарь смерти – полностью окутан в темные латы, которые способны поглощать солнечный свет. Он способен призвать на помощь мертвых и подчинить силы смерти, нечестивость и кровь. Нечестивость позволит их ярости выплеснуться в бою с неопровержимой силой. Холод позволяет всем ударам быть гораздо точнее, а кровь будет защищать их тело в неистовых битвах.

Друид – способен подчинить любые силы природы для сохранения всего окружающего мира в Азероте. Друиды могут обрушить на противника на большом расстоянии всю чистую мощь энергии природы. Поразить небесной бурей, сковать корнями деревьев, оглушить мощью яростного вихря. Превращаясь в другие обличья, друид способен выполнять различные задачи: можно разорвать на куски противника или созерцать за битвой с высоты полета птиц.

Охотник – ловкий и самый меткий стрелок. Продвинутое искусство выживания является основанием для одинокой жизни охотника. Охотник способен приручить любое животное, которое будет верно служить ему и сражаться в любом бою со своим хозяином. В боях на арене, любой противник будет постоянно страдать от ловушек и великолепного дамага охотника.

Маг – непревзойденный волшебник во всем мире Азерота. Маги способны поразить врагов на больших расстояниях, а так же превращать их в разных существ. Сильнейшая магия способна очистить мир Азерота от всех встающих на пути демонов и врагов. Одежда из ткани скрывает в себе уникальные дополнения к магии, которые помогают выживать магам в критических ситуациях. Владея тайным волшебством, маги очень опасны и сильны, но такого совершенства смогут достигнуть только достойные.

Монах – это непревзойденный мастер рукопашных боев. Они известны во всем мире благодаря своим боевым искусствам и стилям. Умение управлять внутренней энергией выплескивается на врага сокрушительными ударами. Силы тумана помогают монаху скрыться от атак и нанести новые удары, которым не каждый сможет противостоять. Каждый монах в Пандарии сосредоточился на постоянном совершенствовании энергии Ци. Эта энергия способна не только поглощать множество вражеских ударов, но и, накапливая их силу, возвращать все противнику с удвоенной энергией.

Паладин – является рыцарем светлых сил. Он не прячется от врагов, а наоборот постоянно сражается с ними лицом к лицу. Имея множество целительных способностей, паладины могут спасти своему спутнику или напарнику не только жизнь, но и восстановить ему силы. Великолепная латная защита делает из паладина великолепного предводителя во всех походах и подземельях. Уникальная возможность нанести несокрушимый урон делает из паладина первоклассного напарника на арене.

Жрец – великолепные помощники в бою, которые способны спасти своих спутников и самих себя с помощью целительных сил. Жрецы в совершенстве владеют сильнейшими заклинаниями для атаки, слабая защита постоянно напоминает, что необходимо держаться от противника на внушительном расстоянии. Чаще всего враг даже не успевает подойти к Жрецу и оказывается мертвым. Грамотное соотношение светлых и темных сил позволяет Жрецу наносить точные и молниеносные удары магией, от которых не каждый сможет уйти.

Разбойник – их честь не имеет никаких достоинств, так как ее можно легко выкупить за деньги. Разбойники способны незаметно уложить любого врага, который зачастую не понимает, что же произошло. Умение пользоваться различными клинками делает их удары молниеносными и сильными. Способность смешивать всевозможные яды не даст противнику сбежать или уйти на большое расстояние, так как он буде постоянно истекать кровью и раны никогда не заживут.

Шаман – воплотил и соединил в себе хаотичные силы земли и природы. Они постоянно находятся в роли посредников среди огня и воды, земли и воздуха, бури и затишья. Шаман способен призывать на помощь различных повелителей стихий, создавать тотемы, которые способны несколько увеличить силу заклинаний не только шаманов, но и их союзников. В бою с противником шаман способен не только уничтожать врага за несколько секунд, но и спасти жизнь своему напарнику.

Воин – это непревзойденный и сильный герой Азерота. Он способен быть не только лидером в походах, но и превосходным воином-одиночкой, от которого при встрече дрожат коленки у каждого противника. Воин достоин чести и хвалы, так как их умение владеть холодным и стальным оружием не дает покоя темной стороне, которая миллионы лет пытается подмять под себя весь Азерот.