Devil my cry 5 миссии. Прохождение игры DmC: Devil May Cry


  • Общая информация .

  • Прохождение сюжетных миссий:
  • ,
    ,
    ,
    04. V ,
    05. Дьявольский меч Спарда ,
    06. Стальной удар ,
    07. Объединённый фронт ,
    08. Владыка демонов ,
    09. Генезис ,
    10. Пробудившийся ,
    11. Причина ,
    12. Ямато ,
    13. Три воина ,
    14. Распутье: V ,
    15. Распутье: Неро ,
    16. Распутье: Данте ,
    17. Братья ,
    18. Пробуждение ,
    19. Вергилий ,
    20. Истинная сила .

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , , , .

  • Кровавый дворец . Достижения . Вопросы - ответы .

Общая информация

Разработчик: Capcom . Издатель: Capcom .

Где дешевле купить игру
Devil May Cry 5. Цена на ПК. Когда выйдет

Магазин Цена Ссылка
SteamPay.com 1695 руб. steampay.com/game/devil-may-cry-5
SteamBuy.com 1695 руб. steambuy.com/steam/devil-may-cry-5-standard-edition/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Playo.ru 1795 руб. playo.ru/goods/devil-may-cry-5-steam-pc/
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/

Системные требования
Devil May Cry 5

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-4460
AMD FX-6300
Intel Core i7-3770
AMD FX-9590
Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon R7 260x
2 GB VRAM, DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
8 GB VRAM, DirectX 11
35 Гб 35 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Как пользоваться прохождением

Ниже описано полное прохождение игры Devil may Cry 5, включая сбор всех частей синих сфер, красных кристаллов, расположение и выполнение всех секретных миссий. В описании прохождения все важные бонусы выделены цветным шрифтом.

Красные сферы - предметы, увеличивающие боевой опыт.

Золотая сфера - предмет, увеличивающий количество жизней.

Осколок синей сферы - секретные предметы, повышающие максимальный запас здоровья. 32 штуки.

Осколок фиолетовой сферы - повышает максимальный запас маны. 8 штук.

Спойлер - описание сюжетных событий.

Текст, выделенный рамкой, описывает как попадать в секретные места или доставать особо сложные бонусы. Если Вы не собираетесь проходить игру на 100%, то можете пропускать эти действия.

Прохождение сюжетных миссий

Devil May Cry 5. Сюжет игры

16 мая, 08:06. Люди осматривают гигантское демоническое древо посреди города. Среди толпы есть агент Моррисон. В самом центре кокона Данте сражается с главным демоном.

Играем за Неро, рядом с нами новый герой - Ви, вместе пытаемся прийти на помощь Данте. Бежим по коридору, запрыгиваем на пару ступенек, на большой площадке сражаемся с монстрами эмпуза - демоническими насекомыми. Переходим на следующую площадку, здесь нас атакуют зеленые мухи эмпуза. Далее поднимаемся по большому хребту вверх, и продолжаем отбиваться от монстров.

Босс . Вовремя добегаем до босса, спасаем Данте. Босс атакует лучом слева направо, перепрыгиваем его, так же уклоняемся от огненных шаров и огненного дождя сверху.

После нашего поражения, Данте вернётся в бой, превратится в демона, и отвлечёт босса на себя. Ви утащит нас из опасного места. Данте проиграет бой, но финал сражения мы не увидим. Снаружи кокон начнёт разрастаться, его щупальца будут убивать людей. А мы временно отступаем.

Миссия 01. Неро
Devil May Cry 5. Прохождение

15 июня, 05:20. В роли Неро едем на грузовике с девушкой Нико. На дороге множество монстров, герои начнут сбивать их и отстреливать. В замедленном режиме смотрим начальные титры.

Останавливаемся на мосту, спасаем солдата, начинаем уничтожать монстров. Здесь у Неро появится механическая рука, вместо потерянной демонической. Обучаемся новым приёмам. Впереди пара щупалец из земли.

Спрыгиваем с обломка моста, убиваем красного паука эмпуза - это просто ходячее хранилище душ, он будет убегать от нас. Под мостом лежит осколок синей сферы (1) . Дальше на пути множество щупалец. По пути можно собирать новые типы механических рук.

Босс: Корни Клипота . В конце встретим красный нарост, откуда появляются щупальца. Атакуем его, вовремя уклоняясь от щупалец (нажимаем shift + в сторону + пробел). После победы продолжаем поездку.

30 апреля. Смотрим события до этого. Герои были в гараже около грузовика. Неро остался один, снаружи появился незнакомец-демон, подошел и вырвал демоническую руку Неро. Рука превратилась в меч Ямато, демон переместился в другой мир.

Миссия 02. Клипот
Девил Мей Край 5. Прохождение

15 июня, 05:32. Мы доехали до конца дороги, дальше идём пешком. Нико передаст нам письмо от Моррисона про Данте, а затем покажет новые варианты механических рук: Прелюдия, Гебера, Гебера GP01, Бич пасты, Плен чувств, Мегабластер. У Нико сможем прокачивать своё вооружение.

Идём по улицам до площади, атакуем монстров. После победы запрыгиваем на возвышенность справа, где есть красные кристаллы , на боковой улице ещё группа врагов. В углу подбираем золотая сфера . Идём дальше по левой улице, на углу можем подняться выше, через пролом входим в квартиру, собираем красные кристаллы .

Приходим на площадь со статуей коня, здесь нападут монстры с косами - адский каин. После победы запрыгиваем на коня, стоим пару секунд, появится скопление красных душ .


Отель. Впереди увидим как Ви отбивается от монстров, пробираемся к нему. В комнате слева берём насекомое "детеныш Нидхегга", вставляем его в демоническую дверь чтобы отпереть её. Поднимаемся по лестницам, на самом верху висят красные кристаллы . В спальной комнате демоны с косами.

Пробегаем в комнату справа, берём 2-го детеныша, убиваем монстров. В угловой комнате сломается пол, спрыгиваем туда, найдём осколок синей сферы (2) . Возвращаемся наверх двойным прыжком, идём в центр, отпираем демоническую дверь. За щупальцами справа найдём дверь с пентаграммой, она ведёт в секрет. Нужно правильно повернуть камеру, чтобы рисунок совместился, тогда сможем войти.


Выходим на улицу, вдалеке увидим огромное дерево из щупалец. Внизу на улицах несколько пауков и мух. В конце переулка справа берём детеныша, возвращаемся на левую улицу. На обратном пути на нас нападут два монстра с тесаками - адский антенор. После победы отпираем дверь, но пока не входим. Справа от двери есть возвышенность, с неё входим внутрь здания, там спрятан осколок синей сферы (4) .

На следующей улице входим в телефонную будку, с помощью неё мы можем позвонить Нико, она тут же примчится на своём фургоне, делаем покупки и улучшения.

Придём к развалинам кафедрального собора. Сверху спрыгнет огромный демон, он пожирает камни своим животом, и впускает огненные шары. В бою машет руками, или ударяет сверху вниз. Лучше всего забегать за спину, притягиваться к нему, и бить сзади. Удары по туловищу наносят больше урона, чем по ногам, поэтому постоянно прыгаем.

Когда выберемся на улицу, он так же будет проводить таранные атаки, вовремя уклоняемся. Когда останется 1/4 здоровья, он будет атаковать огненным потоком и файерболами.

После победы увидим Ви, он натравит на монстра птицу и чёрную пантеру, а затем лично убьёт его. После смерти демона ближайшее дерево из щупалец разрушится. На место приедет Нико и заберёт часть монстра.

Миссия 03. Летающий охотник
Devil May Cry 5. Прохождение игры

15 июня, 06:26. Внутри фургона Нико покажет новую механическую руку Punch Line, Helter Skelter, сделанную из подобранной части монстра, но её ещё нужно будет купить.

Мы перед затопленной частью города. Встаём на красную подставку, с неё сможем зацепиться за крюк в воздухе, перелетаем на крышу соседнего дома.

1 крыша. Сражаемся с огненными летучими мышами - пиромант.

2 крыша. На следующей крыше собираем красные кристаллы , перелетаем дальше, здесь враги с косами и летучие мыши, мясник с тесаками.

3 крыша. Через разлом можно спуститься на этаж ниже, там кристаллы , золотая сфера .

4 крыша. На ней две площадки, чтобы найти секрет, вначале пользуемся правой - летим в сторону здания. Между коробами вентиляции найдём осколок синей сферы (5) , соберём целый орб, он увеличит наш максимальный запас здоровья. Возвращаемся, с развилки перелетаем влево - в сторону моста.

5 крыша. Справа есть подвижный крюк, вначале активируем его выстрелом, а потом вовремя цепляемся за него, чтобы запрыгнуть на крышу повыше. Наверху золотая сфера и монстры пауков. Перепрыгиваем на крышу с большим красным кристаллом .

6 крыша - перелетаем на небольшой островок перед водопадом, на ней ещё одна золотая сфера . Отсюда перелетаем в тоннель канализации справа от водопада.


В тоннеле разрушаем красные сгустки, чтобы исчезли корни, мешающие пройти. Уничтожаем щупальца, пауков. После уничтожения 2 сгустка появятся демоны с косами. В левом дальнем углу найдём слабую кирпичную стену, разрушаем её, внутри красные кристаллы . Далее нас запрут в комнате, и атакуют смерти, летучие мыши, один мясник. Уничтожаем 3 сгусток, убиваем пару мясников.

Проходим на лестничную площадку. Нижний крюк не нужен. Наверху делаем двойной прыжок, по верхнему крюку забираемся на чердак, получим осколок синей сферы (6) . Спрыгиваем на дно лестничной площадки, оттуда смотрим вверх из коридора, увидим пентаграмму, ведущую в секрет.

Входим в библиотеку внизу, из картины на нас нападёт демон с ножницами. Этот монстр не получает урон, пока не уничтожим оба клинка его ножниц. На 2-ом этаже пара красных кристаллов .

В большом круглом зале встретим быстрого летающего демона. Уворачиваемся от фиолетовых снарядов, они или падают сверху, или летят прямо на нас. Чуть позже появятся два подвижных крюка, ударяем их, а потом притягиваемся по ним к боссу, и ударяем его.

После победы разрезаем монстра, из него выпадет тело Леди.

Миссия 04. V
Devil May Cry 5

15 июня, 06:35. Играем за Ви, под нашим контролем грифон и пантера. В подворотне сражаемся с монстрами. Пантера будет ударять врагов, а нам нужно лишь проводить добивающие удары. Грифон действует как дальнобойное оружие.

После победы забираемся на верхний этаж, снова выходим на улицу, сражаемся с летучими мышами. На выходе перепрыгиваем маленький забор, ударяем красный сгусток, разбиваем большой красный кристалл .

Спрыгиваем на железную дорогу, сражаемся с большим скоплением монстров. Применив магию, можем вызвать каменного голема. Слева запрыгиваем наверх по контейнерам, наверху золотая сфера . Идём дальше по ж/д мосту. Уничтожаем красный сгусток, мост развалится.


Приземлившись на второй обломок моста, подбираем золотую сферу . Впереди берём детеныша, уничтожаем щупальца и летучих мышей, уничтожаем нарост. Внутри склада собираем осколок фиолетовой сферы (1) и белую сферу.

Выходим на улицу, попадём в окружение, применяем превращение в демона - Девил триггер, наши монстры станут быстрее и мощнее. Идём на вторую площадь, здесь ещё порция врагов.

Справа здание с большим граффити, если мы вызовем здесь голема, он разрушит стену здания. Запрыгиваем в разлом, на верхнем этаже найдём осколок синей сферы (8) . Внутри здания справа снизу есть выход в переулок, там найдём 2-го детеныша, берём его и выходим через ворота.

Идём по улице влево. Применяем 1-го детёныша, за уничтоженным корнем осколок синей сферы (9) . Применив 2-го детеныша, в здании в разрушенном окне найдём секрет.


На улице с зонтами попадём в окружение, уничтожаем демонов с косами. После победы сможем воспользоваться телефонной будкой.

Одно щупальце в виде человека, его защищают 3 щупальца в виде плотоядных цветов. Человек атакует мечами, вовремя уклоняемся. Цветы плюются кислотой. Вначале атакуем цветы, только после этого основной отросток станет уязвимым. Повторяем так несколько раз.

После победы нас атакует более сильный монстр, убегаем.

Миссия 05. Дьявольский меч Спарда
Как пройти Devil May Cry 5

15 июня, 07:27. Босс разрушил землю под нами, и мы провалились в подземелье. В начальном коридоре сражаемся со смертями. Уничтожаем 1 сгусток, пролазим через трубу.

Склад. Забираемся выше, сражаемся с большим щупальцем, а затем со смертями, мясником, летучими мышами. За 2 сгустком идём по контейнерам, сражаемся с ещё одним щупальцем. Спрыгиваем к большому трактору, здесь вдоль левой стены можно пройти назад под площадку, там в тупике найдём осколок синей сферы (11) . Напротив трактора есть стена из фанеры, вызываем в этом месте голема, и он разрушит стену. Убиваем монстров, поднимаемся по лестницам, входим в секрет.

Уничтожаем 3-ий сгусток, проходим через половинки корабля. Встретим огромную королеву жуков, вызываем голема для её быстрого уничтожения. После победы проходим узкий коридор, разворачиваемся, двойным прыжком запрыгиваем на возвышенность, где лежит осколок фиолетовой сферы (2) . Разрушаем 4-ый сгусток, спрыгиваем в подземелье.


Канализация. Уничтожаем ещё одну королеву жуков. Впереди тупик, в нём золотая сфера . Идём по левому тоннелю. Выйдем на поверхность, на круглую площадь города, используем телефонную будку.

Босс: Верховный рыцарь на герионе . Из-за угла подслушиваем разговор боссов о поиске меча Спарды. Мальфас - девушка на огромной птице - исчезнет, а с нами останется наездник на коне. Босс скачет на нас и атакует мечом, вовремя уклоняемся. Издалека он атакует молниями. Чуть позже он начнёт быстро телепортироваться, и создавать под нами сферы, которые замедляют время.

После победы мы уничтожим коня Гериона, а рыцарь скроется за завалом. Относим клешню коня в фургон Нико.

+ Добавить комментарий

Можно не только кромсать врагов, но и выполнять секретные миссии. Однако для начала вам придется их найти! В сегодняшнем гайде мы расскажем, как обнаружить все 12 миссий и что нужно сделать для их завершения.

1 секретная миссия

Первую секретную миссию вы найдете во второй главе основного сюжета. Для этого вам нужно сначала использовать второго детеныша Нидхегга (Nidhogg Hatchling) и разрушить второй барьер, преграждающий путь. В спальне вы увидите красную пентаграму, а игра дает подсказку к местоположению секретной миссии.

Встаньте рядом с кроватью на красную точку, чтобы пентаграмма начала светиться, а вы смогли открыть секретную миссию. Вам нужно будет уничтожить всех демонов. Проще всего это сделать на сложности «Человек». Обратите внимание на то, что у вас будет всего 1 минута и 30 секунд на выполнение задания.

2 секретная миссия

Второе секретное задание вы найдете во время выполнения третьей миссии основного сюжета, когда вы будете расправляться с корнями в канализации. Вам нужно освободить себе путь к двери, над которой находится зеленая табличка. Вы попадете в комнату с лестницей, после чего вам нужно спуститься в самый низ помещения. Немного осмотритесь и заметите красную точку, а затем и пентаграму, которая будет в небольшой арке.

В этот раз вам нужно не дать сбежать всем Красным Эмпузам (Red Empusa). Всего их будет пять, а чтобы их уничтожить, нельзя дать им выкопать яму. Проще всего убить их с помощью Бича Дьявола «Прелюдии» (Overture Devil Breaker). Если же одна из тварей сбежит, то хватайте ее тросом и продолжайте использовать «Прелюдию».

3 секретная миссия

Третья секретная миссия находится в четвертой главной миссии сюжета. После того, как вы пройдете через железнодорожный мост, вы увидите детеныша Нидгехха. Возьмите его и отправляйтесь дальше. Вам нужно пройти через склад к большой улице, где вас поджидает множество врагов, которых нужно уничтожить. Используйте «Кошмар», чтобы пробить стену здания и отправиться туда после того, как перебьете всех тварей. По пути вы найдете еще одного Нидхегга - забирайте его с собой и возвращайтесь на большую улицу.

В ходе небольшой прогулки вы не только наткнетесь на нескольких противников, но и найдете корни, преграждающий дальнейший путь. Уничтожьте их, используя детеныша Нидгехха и заберите синюю сферу. Также поступите и с другими корнями, что мешают пройти. Когда путь будет свободен, отправляйтесь в темное здание и поднимайтесь на самый верх. Возле окна вы найдете красную точку, а чуть-чуть повертевшись, обнаружите пентаграму.

В этой секретной миссии вам понадобится собрать все красные сферы. Они будут к вам притягиваться, если вы находитесь достаточно близко. Сначала пройдитесь просто вперед, затем посмотрите между шкафов и столов. Не забудьте про те сферы, что парят в воздухе. Наградой за такую разминку станет осколок синей сферы.

4 секретная миссия

Четвертая секретная миссия находится в пятом задании сюжета. Вы окажетесь в доках, где нужно будет разобраться с некоторым количеством противников. После этого спускайтесь вниз и обратите внимание на контейнер по левой стороне. Подойдите к нему и присмотритесь - вы увидите нужный символ на стене. Призовите «Кошмар», чтобы уничтожить стену, а затем поднимитесь наверх, убивая врагов по пути. Посмотрите туда, откуда вы пришли, и увидите проход.

Чтобы завершить эту секретную миссию, вам придется уничтожить всех врагов, но при этом не получить урон. Для этого нужно открыть одну из способностей Ви, с помощью которой он может оседлать «Кошмар». Призовите его, залезайте на спину и начинайте крушить врагов.

Также вы можете разблокировать «Комбо В», которое позволит уничтожать всех врагов, что находятся близко к вам.

5 секретная миссия

Пятую секретную миссию вы найдете в восьмой миссии. Вам нужно добраться до второго потока лавы, по которому поднимаются каменные платформы. Переберитесь на выступы, а затем обратите внимание на красные сферы. Туда вы можете добраться с помощью троса, а затем найдете проход между красными кристаллами.

Для выполнения пятой миссии вам нужно добраться до цели, не касаясь земли. Для этого вам нужно находить точки захвата и цепляться к ним с помощью троса. Для пущего веселья попробуйте использовать протез, так как с ним можно будет «пролететь» над землей, не используя постоянно точки захвата.

6 секретная миссия

Для того, чтобы открыть шестую секретную миссию , вам нужно добраться до девятого задания основного сюжета. Приготовьтесь к сражению с рыцарями! Ну, а после того, как одолеете их, обратите внимание на проход, путь к которому закрывают корни. Используйте «Кошмар», чтобы очистить путь и отправляйтесь на поиски синего фрагмента. Затем вернитесь в то место, где ранее уничтожили рыцарей, заберитесь на выступ над аркой и осмотритесь - вы найдете символ.

Для прохождения этого задания вам нужно купить все фиолетовые сферы, которые только есть во внутриигровом магазине. Зачем? Затем, что только так вы сможете уничтожить всех демонов за 20 секунд. Отправляться на выполнение миссии необходимо лишь с полностью заполненной шкалой демона, иначе вам не видать победы. Проще всего будет, если вы используете «Кошмара», здесь он будет хорошим помощником. Еще одно решение может привести вас к победе - проходите миссию на уровне сложности «Человек».

7 секретная миссия

Находится седьмая секретная миссия в десятом задании основного сюжета. Вы придете в огромную комнату, где, конечно же, придется сразиться с неким количеством врагов. Обратите внимание на проходы с зубами - вам нужен тот, что по правой стороне. Успейте заскочить в него до того, как зубы сомкнутся и поднимайтесь наверх. Здесь вы найдете красный символ и сможете активировать проход к секретному заданию.

Для выполнения миссии вам нужно будет целиться в уязвимые точки врага и уничтожить его одним ударом. Сражаться вам придется с Ножницами Смерти, при этом нужно разрушить его ножницы. Для этого атакуйте врага таким образом, чтобы он использовал ножницы для блока. После того, как они будут сломаны, голова противника загорится красным. Сделайте один выстрел с помощью Эбони и Айвори. Перед тем, как пойти на врага, не забудьте использовать перчатки и ботинки Балрога - это значительно облегчит работенку.

8 секретная миссия

Восьмая секретная миссия ждет вас в одиннадцатой миссии сюжета. Вам нужно будет уничтожить три сгустка крови. После того, как будет уничтожен первый, вы увидите кат-сцену, а здание опустится. Так вы сможете добраться до оставшихся сгустков. После этого вам нужно вернуться к началу и подняться наверх. Пройдите к коридору, где был один из сгустков и оглянитесь, чтобы видеть узор перед входом в руины. Так вы сможете найти проход.

Для прохождения миссии вам придется удерживать ранг S. Используйте атаки и стрельбу из оружия. Также можно использовать и автоматические комбинации. Поднимайте врагов в воздух и расстреливайте с помощью дальнобойного оружия. Хорошо помогут .

9 секретная миссия

Чтобы открыть девятую секретную миссию , нужно будет дойти до двенадцатой миссии основного сюжета. Вы окажетесь в катакомбах, где нужно будет забраться на выступы и затем добраться до дальних платформ. Развернитесь по направлению пути и заметите знак, указывающий на секретную миссию.

Для того, чтобы ее пройти, вам нужно будет находиться в воздухе не менее 15 секунд. Проще всего это сделать, активировав мотоцикл «Кавалерия» (Cavaliere). Просто атакуйте врагов с воздуха. Задание очень легкое.

10 секретная миссия

Десятая секретная миссия находится в двенадцатом задании основного сюжета. Для начала вам нужно будет вернуть трех питомцев, принадлежащих Ви. Затем, сразу после уничтожения второго кровавого сгустка, вам нужно будет пройти чуть поодаль от того места, где он находился. Вы наткнетесь на красную точку. Затем развернитесь к месту, где был кровавый корень и найдете пентаграму.

Чтобы завершить миссию, вам необходимо достичь цели, не касаясь земли. Тут понадобится навык, позволяющий оседлать «Кошмар». Призовите его, затем спрыгивайте. Снова зажмите пробел и спланируйте на спину «Кошмару» с помощью Грифона (Griffon).

11 секретная миссия

Предпоследняя секретная миссия находится в пятнадцатой миссии сюжета. Для начала вам нужно будет выбрать один из двух путей, хотя оба в итоге пересекутся у статуй богини (Divinity Statues). Возле одной из статуй можно найти три коллекционных предмета. После того, как пройдет кат-сцена, для активации которой нужно пройти за статую, поднимайтесь наверх (проще всего использовать «Убойную штуку»). Там вы найдете красную точку, расположенную аккурат над синим осколком, что был в кат-сцене.


Двигайтесь через развалины, разбираясь с врагами, и увидите каменные платформы, движущиеся наверх. Поднимитесь по одной из них до самого верха. Разберитесь с врагами и войдите в реку крови. Убив противников впереди, найдите на выступе красное дерево и доберитесь до помещения с Бафометами, новыми врагами.

Сближайтесь с ними как можно скорее, пока те не успели атаковать главного героя ледяными осколками. Впереди на выступе есть осколок синей сферы, но добраться до него можно только при помощи навыка «Скала», который открывается во время второго прохождения игры (когда у Неро есть форма демона).

Следуйте далее, пока не обнаружите новые платформы, идущие вверх. Поднимитесь по ним и прыгните на выступы справа, где есть механическая рука и красные сферы. Посмотрите вверх и увидите темный захват. Выстрелите в него, притянитесь, выстрелите во второй и притянитесь к нему, чтобы забраться наверх. Помимо полезной добычи вы найдете печать для секретной миссии 05 .

Вернитесь назад, на платформе поднимитесь на самую вершину и идите вперед. Обойдите реку крови, убейте корень Клипота и рядом с входом обнаружите осколок синей сферы. Этот путь приведет вас к Уризену.

Как победить Уризена

Вам нужно атаковать желтый шипастый предмет, защищающий его. Как только уничтожите эту штуковину, то Уризен встанет на ноги. Продолжайте сражение, но победить здесь не удастся. Вообще вам достаточно пройти первую фазу боя, а когда Уризен будет на ногах, то просто сдайтесь ему.

Миссия 9


Следуйте дальше, пока не обнаружите нового врага – Бегемота. Чтобы убить его, придется разрушить оковы. Но как только это произойдет, монстр станет более подвижным. С другой стороны, он атакует и остальных демонов. Продолжайте движение, убивая противников, но не спешите спускаться вниз на остатки кладбища. Слева вы увидите проход с осколком синей сферы и сгустком крови. Приблизьтесь к корням, блокирующим путь, и призовите Кошмара на F, смотря на сгусток крови. Ваш монстр разрушит сгустки, позволяя войти внутрь. Заберите осколок, поднимитесь на возвышенность и активируйте печать для секретной миссии 06 .

Пройдите через кладбище, войдите в склеп, убейте врагов и прыгайте в яму. Разобравшись с другими врагами, не спешите прыгать вниз. Напротив есть выступ. Прыгайте туда и доберитесь до осколка синей сферы , расположенного еще выше. Продолжайте движение единственным маршрутом. Когда выберитесь из склепа, то справа обнаружите золотую сферу. Подберите ее и уничтожьте появившихся врагов. Воспользуйтесь телефоном впереди и выходите на поле боя, где нужно будет убить трех новых монстров. Они будут вместо босса в данной главе.

Миссия 10


Это первое задание, которое можно пройти за Данте. И даже нужно, поскольку выбора у вас нет. Используйте подсказки на экране и уничтожайте врагов, стоящих на пути. Вскоре вы встретите нового врага – Хаоса. Его вращение можно прервать, но рисковать все-таки не стоит.

Во время прохождения этой миссии появятся проходы с зубьями. После второго такого прохода следуйте дальше и уничтожьте два красных нароста в коридоре. Не спешите идти вперед, а взгляните вверх по правую руку. Запрыгните к сфере, идите вперед и в тайной комнате победите Эмпуз. В конце будет Эмпуза-королева. После ее уничтожения появится осколок синей сферы .

Вскоре вы встретите нового противника – Адского Пироманта. Уничтожайте его как можно скорее. Если в конце он надувается, то бегите прочь, иначе взрывом заденет и самого Данте. Как только попадете в помещение с двумя проходами с зубьями, то убейте врагов и определитесь, что вам важнее в данный момент. Если пойдете в левый проход, то обнаружите золотую сферу , в правый – активируете секретную миссию 07 .

Поднимайтесь вверх по пропадающим платформам. Когда их будет несколько штук (три к ряду), то, попав на вершину, обернитесь и увидите платформу с золотой сферой . По желанию заберите ее. В конце концов, вам нужно будет сражаться с Уризеном, что было в начале игры. Воевать бесполезно, поэтому можете сразу сдаться.

Миссия 11


Идите единственным путем, пока не разрушите сгустки крови, чтобы пройти ввысь. Убейте врагов перед домами, после чего входите внутрь. Спуститесь вниз и разрушьте красное дерево. Перейдите в соседнее здание, спуститесь в яму и уничтожьте сгусток крови. Выпрыгните из ямы, вернитесь в первое здание и поднимитесь наверх. В коридоре, соединяющем два здания, посмотрите назад, чтобы совместить две части печати и разблокировать секретную миссию 08 .

По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

Миссия 1- Обнаружен

Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

Миссия 2 - Горькая правда

После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

Миссия 3 - Родословная

Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

Миссия 4 - Под прицелом

Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

Миссия 5 - Вирилити

Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

Миссия 6 - Тайный ингредиент

Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

Миссия 7 - Ниспровержение

Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

Миссия 8 - Без глаз

Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

Миссия 9 - Дьявол изнутри

Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

Миссия 10 - Плохие новости

Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

Миссия 11 - Орден хаоса

Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

Миссия 12 - В осаде

Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

Миссия 13 - Дьявольское увлечение

Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

Миссия 14 - Последний танец

После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

Миссия 15 - Обмен

Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

Миссия 16 - План

Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

Миссия 17 - Горнило душ

Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

Миссия 18 - Логово демона

Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

Миссия 19 - Лик демона

После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

Миссия 20 - Конец

Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

На этом, заканчивает прохождение

В данном разделе Вы найдете полное прохождение Devil May Cry 5 . Для облегчения пользования прохождением, все описанные предметы будут выделены разным цветом, в соответствии с описанием ниже:

Пролог

Нам можно выбрать одного из трех доступных персонажей для игры.

В роли Неро бежим за новым персонажем Ви, пытаемся помочь Данте в сражении с главным демоном. По ходу нас будут обучать различным техникам и приемам ближнего и дальнего боя. Бежим прямо, запрыгиваем на площадку и сражаемся с монстрами. Далее следуем по позвоночнику к следующему полю битвы. Далее идем вперед и оказываемся у ворот.

Предстоит битва с боссом. Добравшись до него в тронном зале, он будет атаковать лучом, стрелять огненными шарами и поливать дождем сверху. Чего не миновать, так это нашего поражения.

Миссия 01. Неро

Снова играем за Неро. Мы едем с девушкой по имени Нико на грузовике. Посмотрев ролик, сражаемся с демонами на мосту. Нам покажут, как использовать некоторые инструменты, а именно - протезы и трос. Впереди увидим щупальца, торчащие из земли, из них выпадут зеленые сферы - восстановление здоровья. После убийства демонов, направляемся в место, где рухнул мост. Под мостом находим фрагмент синей сферы . Спрыгиваем вниз. У нас тут босс.

Босс: Корни Клипота

Атакуем его в красное «сердце» и вовремя уворачиваемся от его атак щупальцами. По ним бить не надо, это ничего не даст. После победы глава закончится.

Миссия 02. Клипот

Добравшись до конца дороги, следуем пешком. У Нико можем сплавить накопленные сферы на прокачку своего вооружения. Получаем от Нико манифест от Моррисона. Посмотреть их можно в галерее в главном меню.

Начав миссию, бежим вперед. Не забываем уничтожать все на своем пути, чтобы собирать различные сферы, которые пригодятся в прокачке способностей. Мы повстречаем новых врагов - Адских Каинов . Запрыгиваем на возвышенность и находим красные сферы . В углу находим золотую сферу. Следуя дальше по улице, можно зайти через пролом в квартиру, там красные сферы.

На площади со статуей убиваем монстров. После победы над ними, запрыгиваем на статую и находим там скопление красных душ. Заходим в здание отеля и поднимаемся выше.

Смотрим ролик. Мы увидим демонические ворота. К ним нужен ключ. В комнате слева подбираем детеныша Нидхегга и вставляем в ворота. Так мы сможем пройти дальше. Поднимаемся по лестнице наверх. Чтобы пройти дальше нужен еще один детеныш Нидхегга.


Идем в комнату справа, снова берем насекомое. В комнате сражаемся с монстрами, там может обвалится пол. Внизу находим осколок синей сферы . Возвращаемся назад двойным прыжком. Направляемся к демонической двери и отпираем ее. За щупальцами в помещении справа можно найти дверь с пентаграммой, которая ведет на секретную миссию. Для прохождения они не обязательны. Становимся в определенную точку, чтобы сфокусироваться на рисунке.

Убиваем демонов в комнате и выходим на балкон. Спрыгиваем вниз и убиваем монстров, собираем красные сферы. Напоремся на очередные ворота. Идем вперед, потом налево, там найдем детеныша Нидхегга для ворот. На обратном пути мы встретим новых врагов - Адских антеноров. Помещаем детеныша в ворота и проходим за них. Находим телефонную будку. Используя ее, можно вызывать фургон Нико. Тратим красные сферы на прокачку умений и следуем дальше на встречу с Голиафом.

Босс: Голиаф

Для победы над ним придется обходить его, подбираясь ближе к спине и атаковать туда, в уязвимое место. Но также можно притягиваться к его морде и бить прямо туда. Уклоняемся от его ударов и таранных атак. Особенно нужно держатся подальше от его атаки потоком адской энергии.

После победы подключится Ви и использует гриффона для отвлечения босса, затем в добивание вступит пантера и завершит эту сцену личное добивание от Ви. Вскоре появится грузовик Нико и она заберет часть монстра для своих изобретений.

Миссия 03. Летающий охотник

В фургоне Нико покажет новый протез, но его еще надо будет купить. Тут нам с Ви надо будет разделится.

Прыгаем с платформы, подсвеченной красными огнями, и цепляемся тросом за светящуюся точку. Прицеливаемся с помощью и нажимаем [СКМ] для перемещения. На крыше увидим летающих демонов - Пиромантов . Чтобы от них избавится проще всего использовать револьвер. На этой крыше сзади в углу спрятан осколок синей сферы . Перепрыгиваем по крышам до следующего боя с противником. Между крышами собираем красные сферы . Совершаем еще три прыжка с помощью троса. Далее понадобится выстрелить в шар из револьвера, а затем можно продолжать путь при помощи троса. Наверху находим золотую сферу и монстров пауков. На крыше рядом большую большую красную сферу . На крыше перед водопадом лежит золотая сфера . Отсюда прыгаем в тоннель.

Разрушаем затвердевшую кровь справа и забираемся по лестнице за входом с надписью «Exit». По двум крюкам забираемся наверх за осколком синей сферы . Уничтожаем сгусток в коридоре, затем заходим в открывшуюся дверь справа и опять разрушаем кровь. В дальнем углу откроется проход, следуем туда. Поднимаемся по лестнице наверх и проходим через дыру в стене.

Тут мы повстречаем «Ножницы смерти» - призраков, которые блокируют удары, но погибают от одного точно попадания в голову. Уничтожаем клинки его ножниц, убиваем их и направляемся в библиотеку. Идем по лестнице справа или слева, там найдем красные сферы . Идем прямо по коридору, наткнемся на очередного босса. Перед боем можно использовать таксофон для вызова Нико.

Босс: Артемида

В круглом зале встретим босса. Уворачиваемся от ее дальних атак. Притягиваемся тросом на расстояние удара и лупим. После победы разрезаем ее на части и извлекаем тело Леди.

Миссия 04. V

На этот раз управление переходит за Ви. Осваиваемся с управлением у данного персонажа. Под нашим контролем грифон и пантера. Пантера будет оглушать врагов, а нам лишь нужно добивать их. Грифон будет действовать, как дальнобойное оружие. Направляемся вперед, поднимаемся по лестнице, налево и вниз. Атакуем летающих противников с помощью атак гриффона. Спускаемся вниз. Теперь нас научат управлять Кошмаром. Слева запрыгиваем наверх по контейнерам и находим желтую сферу . Победив противников, идем вдоль ж/д путей. Уничтожаем сгусток крови.

Впереди подбираем насекомое и проходим через здание. Деремся с демонами. Внутри склада собираем фиолетовую сферу . На стволе дерева используем насекомое, чтобы получить синюю сферу . В здании напротив на верхнем этаже еще одна синяя сфера . В переулке подбираем насекомое и перепрыгиваем стену. Отпираем основную дверь. В здании в разрушенном окне можно найти секретную миссию.

Возвращаемся и идем направо. Убиваем противников. Можно набрать Нико и прокачать способности нового персонажа.

Босс: Нидхегг

Бьем его по головам гриффоном. Как только он лишится всех голов, он отрастит новые. На это понадобится время. Пока он в процессе, он более уязвим, бьем его и убиваем. Если не успеем добить, снова придется отрубить все головы.

Миссия 05. Дьявольский меч Спарда

Управляем Ви. Направляемся прямо, сражаемся с демонами. Уничтожаем сгусток крови и следуем в открывшийся проход. Поднимаемся по уступам, уничтожаем загустевшую кровь, спускаемся и бежим к контейнерам, запрыгиваем по ним наверх. Если вернутся назад, то в открывшемся тупике около трактора найдем фрагмент синей сферы . Спускаемся на этаж ниже и там уничтожаем сгусток крови.

Мы встретим королеву жуков. Чтобы с ней справится быстрее, вызываем голема. Теперь после победы разворачиваемся, запрыгиваем на возвышенность, там найдем фиолетовую сферу .

Поднимаемся на поверхность и встречаемся с боссом. Перед выходом можно отыскать желтую сферу .

Босс: Верховный Рыцарь в Герионе

Босс будет совершать прямые атаки, махая мечом верхом на коне. Вовремя уклоняемся. С дали он будет атаковать молниями. Вскоре он будет телепортироваться и создавать сферы, которые замедляют время. Атакуем его всеми демонами, которые только есть. Сами держимся немного в стороне.

После победы мы уничтожим его коня, а сам босс скроется.

Миссия 06. Стальной удар

Игра переходит за Неро. Эта миссия целиком отдана под битву с боссом Гильгамешем.

Босс: Гильгамеш

Наша задача добраться до единственной уязвимой точке на спине. Бьем его по подсвеченным суставам на ногах, после чего он склонится к земле и позволит нам забраться ему на спину. Вовремя спрыгиваем со спины, пока не выдвинулись шипы.

Вскоре он перейдет на новое место. Следуем за ним по контейнерам. Продолжаем бить по ногам. Также он будет проваливаться ногой в док, что также облегчит взбирание на спину.

Через время удары по ногам станут бесполезными. Еще один способ забраться на его спину - подняться на здание и прыгнуть на него сверху. Он будет пускать летающий диск с шипами, который придется уничтожать.

Миссия 07. Объединенный фронт

Эта глава рассчитана на двух персонажей. Ее можно пройти как за Неро, так и за Ви. Лучше пройти за обоих.

В фургоне узнаем, что Триш также в плену у демонов, про Данте ничего не известно. Придем Ви и передаст часть убитого Гериона. Оба они отправятся к следующему демоническому древу. Выбираем за кого играть.

Неро

Следуем прямо, уничтожаем сгусток крови и убиваем встречных монстров. Проходим через вагон метро, после чего сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. На самом верху поднимаем золотую сферу . Теперь спускаемся на этаж ниже, основной путь будет проходить по этому этажу. Впереди уничтожаем красный портал, из которого появляются демоны. Дальше избавляемся еще от одного портала. Идем прямо, потом сворачиваем два раза налево и уничтожаем красный сгусток крови. Спускаемся по эскалатору вниз. Идем влево, где встретим очередную группу монстров и портал. Затем следуем налево, уничтожаем сгусток крови, который преграждает путь дальше. Спрыгиваем вниз и бежим через вагоны на другой конец станции.

Поднимаемся по эскалатору справа, сразу же уничтожаем порталы, иначе замучаемся отбиваться от монстров. Следуем направо и поднимаемся наверх. Придется сражаться с монстрами вместе с Ви.

Ви

Бежим прямо, уничтожаем сгусток крови, убиваем демонов и следуем налево. Направляемся к развилке, на ней поворачиваем направо, затем снова направо. Попав на арену, сразу же уничтожаем портал. Заходим в дверь с надписью выхода, разбиваем сгусток справа, он откроет путь в другой коридор. Убиваем демонов и уничтожаем портал, затем следуем на другой конец платформы.

Выходим на площадку с поездами. За колонной можно найти золотую сферу . Перепрыгиваем через поезд, расправившись с демонами, поднимаемся наверх по эскалатору. Разбиваем два портала, идем вперед, по лестнице наверх и влево. На поверхности бежим по единственному проходу, после чего деремся с мобами вместе с Неро.

Миссия 08. Владыка демонов

Играем за Неро. Следуем по тоннелю, по пути уничтожая демонов. Впереди у водопада из лавы забираемся по уступам и прыгаем на платформу. На левой платформе есть красные сферы . Поднимаемся и ждем момент, когда можно будет перепрыгнуть направо. Пробираемся по тоннелю и заходим в дерево. Нас телепортирует.

Направляемся вперед до платформы, на которой сражаемся с монстрами. Убиваем их, спрыгиваем вниз, сражаемся с еще одной кучкой монстров и добираемся до следующего телепорта. У божественной статуи лучше приобрести все необходимое, впереди намечается горячий бой.

Одержав победу, следуем к следующему телепорту. Убиваем группу монстров, после чего поднимаемся на платформе около водопада с лавой наверх, спрыгиваем и идем к следующему телепорту. Можно вызвать Нико через обломок телефонной будки, затем направляемся к арене с боссом.

Босс: Уризен

Мы войдем в зал, где сражался Данте. В бою с боссом нужно атаковать оранжевый кристалл. Сам же враг выпускает дождь из снарядов, пускает лазерный луч и стреляет огненными шарами. Разрушив его кристалл, сможем ранить его руку.

После ролика, босс начнет атаковать своими щупальцами. В итоге он схватит нас ими, но нам придут на помощь.

Миссия 09. Генезис

Теперь у нас снова миссия за Ви. Следуем вперед, уничтожая монстров, скоро мы выйдем к сильному монстру под именем Бегемот. Убив его, идем к небольшой арене, убиваем монстров, спускаемся вниз по уступам. Проходим до склепа, забираемся в дыру в полу. Спускаемся ниже, находим комнату Бегемота. Убиваем всех на своем пути, затем бежим через коридор со свечами.

На арене убиваем демонов и призраков, следуем в открывшийся проход. Бежим до конца тоннеля, забираемся наверх, находим телефонную будку. Далее нас ждет очередная арена с новыми демонами, после победы над которыми миссия закончится.

Миссия 10. Пробудившийся

Играем за Данте. Используем статую, чтобы обучить персонажа технике двойного прыжка. На пути будут встречаться как уже старые, так и новые мобы, от которых лучше держаться на расстоянии. Бегаем от арены к арене, добираясь до ворот, за которыми находится Уризель. Бьем по оранжевому кристаллу пока не начнется кат-сцена.

Миссия 11. Причина

Играем за Данте. Впереди убиваем монстров, забираемся на уступ и спрыгиваем вниз. Уничтожаем сгусток крови, проходим дальше. На площадке предстоит сражение с ящерами.

В обломках здания спрыгиваем вниз под платформу, там собираем большой красный кристалл . На полу, где здание просело, уничтожаем еще один сгусток. Запрыгиваем на второй этаж и там увидим пентаграмму.

Спускаемся ниже в подвал и находим еще два сгустка. Сначала бьем один, заходим на опустившуюся площадку и забираем осколок синей сферы , уничтожаем монстров. Когда уничтожим все сгустки, идем на самый верхний этаж, совершаем двойной прыжок, у потолка собираем золотую сферу .

Выходим на улицу. Встречаем демона с двумя лезвиями, разбираемся с ним, после чего сможем взять осколок фиолетовой сферы .

Босс: Кавальере Анджело

На автостраде на нас нападет воин. Сразу же стараемся приблизится к нему, дальние атаки молниями у него намного мощнее ближних. Но стрелять и бить его мечом тоже глупая затея. Стараемся зайти ему за спину и наносить удары туда.

После победы из него выпадет часть и вселится в мотоцикл. Из босса достаем Триш. Тут появится Ви, но Данте уже сядет на мотоцикл и уедет.

Миссия 12. Ямато

Снова играем за Данте. Используем на демонах впереди новое оружие — демонический мотоцикл Кавалерия. Оружие медленное, но зато наносит много урона. Бежим до дворика со статуей внутри. На этой площади надо наполнить статую кровью, от которой ведутся желоба в разные стороны. Один работает, нам надо активировать остальные.

1 желоб. Поднимаемся на горгулью и следуем по коридору, подбираем детеныша Нидхегга. Возвращаемся назад, используем его на стволе возле статуи. Убиваем демонов. Добравшись до сгустка крови, уничтожаем его и проходим дальше. Готово.

2 желоб. Уничтожив первый сгусток, идем дальше. На площадке нас ждем моб Ярость. Он быстрый и может становится невидимым. После победы следуем ко второму сгустку и третьему. За вторым сгустком справа вверху запрыгиваем по утесам и находим осколок синей сферы . Следуем назад около потока и на обрыве берем золотую сферу .

3 поток. За вторым сгустком найдем детеныша Нидхегга. Возвращаемся с ним в центр, отпираем вторую демоническую дверь. Убиваем монстров, в тупике собираем осколок фиолетовой сферы . Уничтожаем третий сгусток.

Около статуи спрыгиваем в подземелье. На каменной лестнице разворачиваемся и двойным прыжком запрыгиваем площадку сверху, найдем вход в секретную комнату.

Идем вперед, в доме смотрим ролик. Данте поглотит меч Спарда и превратится в более сильного демона.

Босс: Уризен

Данте прилетает на помощь Неро в улучшенном образе. Также у нас новое оружие — Дьявольский меч Данте. Превращаемся в форму Гнева, чтобы наносить боссу больший урон. Только так его можно наконец победить.

Миссия 13. Три воина

В этой миссии можно играть любым из трех персонажей, вне зависимости от выбора, мы пройдем через разные арены, порталы и тех же демонов. Спускаемся по пути все ниже и ниже, сражаясь с монстрами. На последнем уровне в одном из тупиков за сгустком можно найти золотую сферу .

Миссия 14. Распутье: V

Играем за Ви. Выходим на поле с камнями, мы попадем в ловушку Малфас. После чего Ви потеряет свои способности. Перед нами будет три двери, за ними демонические формы боссов, которых мы убивали раньше — Кавальеро Анджело, Артемида и Голиаф.

После победы над боссом, идем через портал. Мы возвратимся в реальность. Бежим вперед, в тупике справа уничтожаем сгусток крови. Идем по пути слева, там можно спрыгнуть в яму и найти осколок фиолетовой сферы . Уничтожив второй сгусток, идем в тупик за ним, разворачиваемся, смотрим назад и увидим пентаграмму.

Миссия 15. Распутье: Неро

Играем за Неро. Есть два пути. Путь слева ведет через врагов вниз, правый — через ловушки по верху.

Верхний путь

Пробегаем через шипы, которые появляются из стен и пола. Используем для этого крюк. В зале в верхнем углу лежит золотая сфера . К ней можно добраться по висячим крюкам, но проще воспользоваться двойным прыжком и рукой Гербера GP01.

Нижний путь

Спрыгиваем вниз. Убиваем монстров и добираемся с помощью крюка на другую сторону. Во втором зале повторяем проделанное ранее. Тут также находится секрет (Золотая сфера ). Проходим через пещеру и добираемся до белой пещеры с врагами. Сражаемся с различными врагами.

Находим статую-магазин. За ней есть испытание. Используем двойной прыжок и взлет руки Гербера GP01. По правой стороне достигаем конца трассы, по диагонали запрыгиваем на левую сторону. В конце трассы с правой стороны с небольшого балкона можно будет увидеть пентаграмму.

От статуи-магазина будет еще одна развилка.

Верхний путь

Сражаемся с двумя бафометами. Уничтожаем клетки, в большом зале также разносим все клетки. Под одной клеткой будет яма. Спрыгиваем вниз. Сражаемся в зале.

Нижний путь

Внизу мы окажемся в узких пещерах, которые охраняют рыцари со щитами. Следуем по цветам, чтобы не потеряться. Желтая, синяя, фиолетовая. В фиолетовой справа будет вход в зеленую пещеру. Спрыгиваем в зал.

Встаем на круг у выхода, поднимаемся наверх по крюку справа. Уничтожаем летучих мышей и находим осколок синей сферы .

На арене с круглым куполом сражаемся с мясниками. Выходим в последний зал, где спасаем Ви, отвлекая монстра на себя.

Босс: Малфас

Всадница будет атаковать таранными атаками клювом при телепортировании, они довольно опасны. Потеряв половину здоровья, она будет бегать и бить. Когда она начнет восстановление жизненной силы, подбегаем и не стесняемся атаковать ее. После победы Ви спустится на арену, он попросит отнести его к Уризену.

Миссия 16. Распутье: Данте

Играем за Данте. Спускаемся по различным платформам вниз. В первой яме по пути разбиваем красные сферы, сражаемся с рыцарями. Во второй яме есть золотая сфера . На дне находим летучих мышей. В третьей яме вверху можно перескочить в другую соседнюю яму. Там убиваем красных пауков и бегемотов. На вершине четвертой ямы, имея двойной прыжок и способность летать в форме демона, можно перепрыгнуть на другой берег. Там подберем осколок синей сферы . Спрыгиваем на островки внизу. Сбоку находим платформу с красным кристаллом. Там будет вход в фиолетовую пещеру. Запрыгиваем внутри на круглый балкон и оборачиваемся назад, увидим пентаграмму секретной миссии.

В четвертой яме в самом низу находим осколок фиолетовой сферы. В пятой яме мы упадем в зал с куполом. В шестой спускаемся в ледяной зал и убиваем монстров. После статуи-магазина нас ждет бой с Вожаком Церберов.

Босс: Вожак Церберов

На встречу нам выйдет трехголовый пес. Он атакую различными стихиями. Каждая голова отвечает за свою: огонь, лед, молния. Самые опасные его удары — по площади. Быстро обращаемся в бегство, когда он начинает готовить мощный удар. Бьем по его мордам, но не забываем уклоняться, хоть это будет и проблематично. Также можно лупить его сзади по спине и лапам. После победы забираем оружие «Вожак Церберов».

Миссия 17. Братья

Играем за Данте. Это последний бой с нашим заклятым боссом Уризеном.

Босс: Демон Вергилий

Босс дерется в ближнем бою ногами и руками, в дальнем же закидывает снарядами. Урон от пистолетов у него не очень большой, но от его дальних атак проще уклонится, чем от удара ноги. Но все-таки в ближнем бою времени на босса придется потратить гораздо меньше. После победы протыкаем глаз на груди. Вскоре появятся Неро и Ви, последний подойдет и добьет чудище. После чего мы увидим появление Вергилия в настоящем обличии.

Миссия 18. Пробуждение

Играем за Данте. Мы встретим демонов Ви. Сражаемся с гриффоном. Атакуем его из пистолета, а потом при сближении мечом. После победы он улетит дальше. Добиваем оставшихся монстров и двигаемся дальше до телепорта. Заходим и окажемся на арене с Тенью. Она атакует лапами и хвостом, сражаемся с ней на расстоянии используя пистолет. Она также убежит в конце. Идем дальше, уничтожаем сгусток крови и поднимаемся по уступам. Убиваем трех красных жуков, получим осколок синей сферы .

Тут нам придется сдерживать обоих противников. Когда с ними будет покончено, бежим к телепорту.

Босс: Ручные демоны

Нас ожидает бой сразу с тремя демонами: гриффон, пантера и голем. Основные атаки надо проводить по каменному чудищу, так как от мелких урон не учитывается. Ожидаем появления голема и атакуем его. После победы все три демона падут.

Миссия 19. Вергилий

Играем за Данте. Миссия полностью состоит из боя Данте и Вергилия.

Босс: Вергилий

Брат будет выпускать копии мечей, круглые сферы и атаковать мечом через телепорты. Уклоняемся, затем проводим свою серию атак. Не забываемся пользоваться демонической формой. Он также будет использовать эту способность, так что лучше превращаться сразу же после него. Позже поднимется в воздух на крыльях. После того, как у него останется одна треть здоровья, он начнет создавать своих двойников.

Миссия 20. Истинная сила

Босс: Вергилий

Играем за Неро. Второй бой против Вергилия проще. Нам можно больше использовать демоническую форму. Также можно притягивать его с дальнего расстояния. Он будет быстро терять шкалу здоровья. Побеждаем его в демонической форме и ему конец.

Концовка

Неро едет в фургоне с Нико. На пути втсречаются демоны. Останавливаемся, чтобы их разнести. Под финальные титры убиавем демонов. Дерево Клипот развалится, а Данте и Вергилий обрубят щупальца. Нам снова дают поучаствовать в этом.

После титров будет еще один ролик. Мы увидим как Триш и Леди сидят в офисе, ожидая Данте. В офис пожалует Моррисон и уведет девушек на новую работу. А тем временем Данте и Вергилий продолжают сражение в аду.

Поздравляем, игра пройдена!